妖精之舞05(第6/13页)

大概是巨人最后的挣扎吧,红色的闪光几次在水下闪耀,喷出几个蒸汽柱,但这对于水母邪神的HP来说没有一点影响。最后,BORUBORU的叫声频率逐渐变慢,停止下来——紧接着是一股大规模的爆炸特效,遮挡住了莉珐的视野。

莉珐将脸转到一旁,待再次转回去的时候,HP槽只剩下一条了。

咻咻.....象水母发出了胜利的咆哮,将无数根触脚高高举起。马上又收了回来,开始在水中游动起来。

水母拖着巨大而笨重的身体,爬到了岸边上,水流如同瀑布一样从它的身上落了下来。它朝着桐人这里爬了过来,身体与冰面摩擦发出吱吱的声响,莉珐紧张地看着前方。

砰,砰,脚步的震动不断靠近,邪神走到两人的面前随即停了下来,莉珐两人呆然地重新审视起这个巨大的家伙。与巨人战斗时看见的那些细细触脚,每一根都粗到用两只手都抱不过来。大树般的触脚将馒头一样身体高高托起,让人只能看到其身体的轮廓。

身体前方的头,果然和大象极为相似。说是耳朵不如说是鳃更加确切,摇摇摆摆地挂在圆圆的脸部两侧,脸部下方垂下一个如同触脚样的长长的嘴巴。黑色透镜片般的眼睛每一侧都放出三种光芒,让人不由得有些毛骨悚然,但并排起来如同团子一般表情却显得极为滑稽。

“....接下来,该怎么做呢?”

桐人小声地说。

确实是莉珐说了要救这个象形邪神的话,但接下来的行动她却完全没有考虑过。眼前这个恐怖的邪神级的怪兽,指示颜色是敌对的黄色,锐利的钩爪只需一下就能贯穿身体,给予即死的伤害。

但是,如今两人没有遭到邪神的袭击可以说已经是个违反常规的展开了。Yotsuheim这个地域,怪兽突然猛击进入视野内的玩家是想当然的,如果什么都不做就这么待着的话,可能这个象水母会离开也说不定......

仅仅一秒钟,莉珐就发现自己的想法是错误的。邪神咻咻一声叫喊后,将长长的鼻子径直朝着两人伸了过来。

“GE......”

一直保持沉默的小妖精唯,用可爱的手抓住了准备向后退去的桐人的耳朵。

“没关系的,爸爸。这孩子,没有发怒。”

...孩子?莉珐完全没有吃惊的时间——

前端裂开细长的鼻子,将两人紧紧卷住。从地面上提了起来,并慢慢向上升。

“呀啊啊啊!”

桐人发出惨叫,莉珐则是一声不吭,象邪神把他们提到了数十米的高空,恐怕要将其放到自己的口中——但很幸运,象邪神最后将他们放到了自己那圆圆的背上。

“.......”

莉珐看了看桐人,放弃了去分析现在的状况,悠闲地眺望起周围的风景。

常暗的国度Yotsuheim并不想是说的那样完全是一片黑暗。天盖上覆盖的冰柱群发出灰白色的磷光,给雪原带来薄青色的光泽,这些都和这个超危险区域不相符,反而让人觉得极其美丽。黑色的森林,陡峭的悬崖,以及建在上面的塔,远方那个的古城,在距离地面数十米的高度上,这一切都看得很清楚。

象水母虽然是用二十根触脚慢慢前行,背部却感觉不到一点摇晃,终于桐人呆呆地小声说道:

“这难道是...某个冒险任务【QUEST】的开始吗...?”

“嗯......”

点了点头,莉珐小声地回答道。

“我想这个任务,是在这一带附近某个时刻开始并进行的吧......”

莉珐用左手,点了下出现在视野左上角附近的一闪一闪的图标。

“出现了这个图标,就是说这并不是确定了开始地点与终点的委托类任务,而是事件类【EVENT】的...这类型的可有些棘手啊......”

“怎么说呢?”

“如果是冒险任务【QUEST】,到了结束的时间一定给一些报酬的。但事件类【EVENT】的任务就像是需要玩家共同参与的话剧一样,结局不绝对都是HAPPY END哟。”

“.......就是说,也有可能碰到一些极为悲惨的结局,对吧?”

“嗯嗯。以前我曾经在一个恐怖系的事件任务里做出了错误的选择,结果导致魔女掉到大锅里被煮死了。”

“好,好强的游戏啊。”

桐人露出了抽搐般的笑容,随后他抚摸着邪神身上的柔软体毛。

“...嘛,既然如此我们干脆就坐着这船,不,是水母好了。反正从这个高度飞下去也不会造成多大的伤害的,而且我们也只能陪着它到最后了...——嗯,这个,怎么说呢,现在说这个可能有些......”

“什,什么啊?”

表情突变的スプリガン少年,望着莉珐一会儿,随后低下了头。

“...刚才真是对不起,莉珐。我说了些没有考虑你心情的话。...不,我,可能在某些方面轻视了这个世界也说不定。反正只是个游戏什么的...可能是真实,也可能是虚拟的,我明明就知道能够感受到的,能够考虑到的都是真实的,可是...”

低着头的桐人,脸上浮现出哀伤的表情,莉珐在一旁看着他的侧脸。

总感觉这个表情好像在哪里见过似的,为了消去脑中的既视感,她猛地摇了几次头。

“不,不是这样...我,我才要说抱歉呢。那个...那个啊,你是这么努力帮助我还有シルフ族,ALO并不单单是个游戏,自己明明是很清楚这些的...”

——包括ALfheim Online在内的VRMMO-RPG可以说是一种全新类型的游戏,无论是何种玩家都有着可以去挑战的东西存在。最近莉珐越发地体会到了这点。

挑战这个词,与其说是夸大,不如说是矜持的说法。玩游戏的话,肯定都是想获得胜利的。有时将敌对种族玩家逼到进退维谷的地步,有时又会在正面的对抗中被打得一败涂地。

这种时候,究竟会认真奋斗到何种地步,或者是失败了仍然不气馁。这些都是游戏的挑战。如果是以前的平面显示器,可以通过指令输入完成打击命令,但假想体的表情却不会有任何变化,失败后可以通过输入一些不甘心的颜文字进行交谈。而现在,FULL DIVE环境下的假想体,可以完全再现玩家的感情。懊悔的时候留下眼泪也是能实现的。

因为讨厌被别人看到自己的那种表情,有很多玩家会在状况稍微恶化的时候笑着投降,在败北的瞬间登出。对于莉珐来说,她也是尽可能地不想让他人见到自己哭泣的样子。