第22章 第三次相遇(终)

公交车上一个娃娃脸少年猛然从睡梦中惊醒,立时一个挺身,强烈的疼痛感还在神经末梢徘徊,他却发现自己周身竟然完好无损。

举起右手,即便疼痛的印记仍鲜明地刻在脑内,但却并未发现任何伤口,手掌依旧肥嫩白净。

他开心地直接笑出了声,头一回觉得自己的手掌很好看:“太好了!”

过于高兴夸张的举动,让邻座的乘客有些嫌弃地同他保持着距离。

定睛左右环顾,此刻仓鼠才能确认自己当真坐在公交车上,手中握着的手机画面仍旧停留在游戏失败的一幕。

立刻看向手机上显示的时间,下午一点四十四分,上课不会迟到!

心脏仍旧猛烈地跳动着,仓鼠回想起梦中经历的一切,不禁长吁了一口气,真是太可怕了,在这么短的时间里竟然做了一个这么可怕的梦。

不过,幸好是梦,果然只是梦啊...

公交车行驶至校门口的站点,仓鼠一如往常般飞速地朝学校跑去,离上课铃响又只剩下九分钟了。

“萧以歌!你非得踩着点到是吧?”

“没有,没有,这不还剩三分钟嘛。”被班主任一吼,仓鼠吓得立马挺直了身板。同样是当老师,刺客教授可温和多了。仓鼠不禁想道。

“又一个人在那嘀咕什么?赶快给我进来,小测都开始了!”

“...又要数学小测啊。”仓鼠郁闷地耷拉下了肩膀。

另一头,陈墨亦从睡梦中清醒,那些狰狞的伤口宛若从未出现过一般彻底地消失了。

今天下午没课,原本打算睡个午觉就去楼下打球,没想到竟是直接被召唤进了司命游戏。

宿舍里很吵,两位宅男舍友正在联机打游戏。也许是战至酣处,键盘被敲得噼啪作响,口中不停飙着脏话。

打开手背上的司命印,经过这次游戏副本,他的游戏积分反倒被扣了一分,毕竟他们在最为关键的杀人魔选择上出了错,好在总体评估下来,扣得不算多。

陈墨调开司命手册,手册的封面是暗红色的,页面偏左的位置用篆体纵向写着司命游戏手册这六个汉字,右下角则画有一只正做着鬼脸的小司命。

手触点击,手册模拟书籍的翻页效果,翻开首页,其上内容仍旧未有变动,是关于司命游戏的简介。

司命游戏的玩家数量恒定维持在4万人,玩家来自世界各地,主要来自于Z国。司命游戏自带语言翻译系统,所以并不会出现玩家间交流产生隔阂的问题,系统会自动将他人的语言翻译成该名玩家最为熟悉的语言。

当玩家人数少于4万人时,小司命便会自动开始召唤新的玩家。

大多数玩家的游戏等级都集中在初级与中级。

司命游戏的宗旨:让玩家发现人性的美好,为乏善可陈的生活增添新的乐趣。

根据玩家游戏积分的不同,系统将玩家分为五个等级。

新手玩家:游戏积分为0,且初次参与司命游戏。

此类型玩家享有新手特权,即在挑战模式为合作类型时,若做出的选择(最终选择除外)与其余玩家意见相左,则系统将默认新人玩家的选择。

此类玩家还拥有一次起死回生权,若是他们在初次副本游戏中挑战失败,则可重新读档一回,该权利无论使用与否,在首次游戏结束后都将自动失效。

初级玩家:游戏积分(≦10,除却新手玩家。)系统将自动为其匹配一星游戏副本。

中级玩家:游戏积分(11~80)系统将自动为其匹配二星至四星游戏副本。

高级玩家:游戏积分(81~99)系统将自动为其匹配五星、六星游戏副本。

满分玩家:游戏积分(≧100

),系统将自动为其匹配六星游戏副本。

该类别玩家亦享有满分特权:

一、满分玩家拥有三次失败机会,即若是他们游戏失败后却并未死亡则可维持原游戏积分,累积三次后积分将自动开始扣减。

二、满分玩家拥有一次申请积分清零的机会,若是他们自觉无力通关六星游戏,则可向系统提交积分清零申请,届时他们的游戏积分将重归为0,从而匹配一星级副本。

(注:同一玩家只有三次申请积分清零的机会。即若一名玩家连续四次重返满分玩家行列,则该名玩家不再拥有申请积分清零的权利。)

翻页。

首行显示着满分玩家拥有挑战FG的权利,可于游戏界面中提交申请,成功通关FG的玩家将获得相应奖励。

一、申请离开司命游戏。

其下留有一大片空白,看来只有当玩家达到一定等级后才有权限阅读。

没想到那位大叔的游戏等级竟然已经这么高了,陈墨记得他当时有提到FG,只是可惜,他还是死了。

玩家游戏积分越高匹配到高难度副本的可能性也就越大,当然也存在着游戏积分80却被匹配到二星难度的玩家,但相应的他所需面对的通关条件也要比同一副本的其余玩家来得苛刻许多。

当然若是玩家运道足够好,也有可能出现高积分面对低难度的情形,只是这一概率极低。据数据统计不足0.01%。

玩家积分可能会出现负分的情况,当玩家积分≦-44时,该名玩家将被系统自动清除。

司命游戏中存在着一部分玩家因为畏惧高星任务而故意在一些简单的游戏副本中失误,从而限制积分增长。

但鉴于司命游戏的评分标准并不完全固定,若是让系统发现玩家消极游戏,很有可能会出现扣大分的情况,一不小心,积分就有可能低于-44。因而一些意图投机取巧的玩家也是拿命在搏,绝大部分玩家还是会选择尽力通关游戏。

司命游戏中不同难度的游戏副本所对应的基础积分都是不同的,这在司命手册的第三页就有具体标明。

游戏难度★☆☆☆☆☆ 玩家基础积分:1玩家通关率:90%

游戏难度★★☆☆☆☆ 玩家基础积分:1.5 玩家通关率:85%

游戏难度★★★☆☆☆ 玩家基础积分:3玩家通关率:70%

游戏难度★★★★☆☆ 玩家基础积分:4.5 玩家通关率:60%

游戏难度★★★★★☆ 玩家基础积分:7玩家通关率:40%

游戏难度★★★★★★ 玩家基础积分:10 玩家通关率:25%

(注:每名玩家的第四回 副本游戏通关率仅为40%。)

当次玩家积分=基础积分+其它积分

玩家若能顺利通关游戏副本,便已成功获得对应难度的基础积分,但游戏过程中存在着许多未知因素,每个游戏副本的奖励机制与扣分机制都不尽相同,所以其它积分的变动幅度很大,需考量的因素也极多。往往导致了玩家最终积分与基础积分产生较大的差异。

原本陈墨司命手册的第三页就只有以上这些内容,但经过此次副本,该规则下方又多出了几行暗红色字体,注明若是游戏副本中出现十器,则该游戏副本的难度将会发生改变,十器出现的数量越多,在游戏副本中停留的时间越长,玩家通关的难度也将相应地变得越高,游戏通关率最低可至0.001%。