第0672章 回归本质(第2/2页)

很多人认为游戏是鸦片,事实上,游戏只是很多人想要苦中作乐的一个选择,我始终记得我看动漫,打篮球,打游戏时的那种感受,我想要的就是在那段时间里获取快乐,就这么简单,游戏之所以影响了那么多人,只是因为它的获取方式更容易,更廉价。

所以人追求快乐真的有错么?

难道这个世界,不允许存在快乐么?

我们大风集团是出了名的加班企业,但我们的员工在午休夜休的时候很多人都在打游戏,我们甚至还有内部网吧,让大家休息一下不应该么?

难道学生就应该除了睡觉就学习?员工就应该除了睡觉就工作?

那些天天追着游戏不放的朋友,我真的很好奇,你这么努力,怎么还有时间上网?

难道你们从来没有想过这个世界上还有引导这件事情么?

我总在想,我们是不是更应该学会去引导,引导大家,尤其是年轻人合理的分配自己的人生,过度的游戏当然是不对的,但问题好像是出在这个人身上吧,我们不是应该去告诉他你应该合理安排游戏时间,为什么要去对游戏说,都是你的错。

我以前一直在想,如果当初我爸妈坐下来跟我说,你可以看电视,你可以打篮球,你也可以打游戏,但每天不要超过2个小时,周末不要超过4个小时,因为你还要学习,而且你可以尝试更多的娱乐项目,不仅仅只是这些,人生其实还有很多美好的东西,我在无数次的想象中都觉得我多少应该是能听得进去一点吧?

再不济,我实在听不进去,我爸妈应该也能打到让我听进去。

但至少那样我收获的信息就是不要过度娱乐,要学会合理分配时间,而不是说动漫是错的,篮球是错的,游戏是错的,他们到底错哪了?错在给人带来快乐是么?

当然,游戏公司也有自己必须要肩负的责任,我们需要尽量避免那些诱导玩家过度投入的设置,包括时间投入和金钱投入,让游戏尽可能的回归快乐的本质,做出真正能让人快乐的游戏,这是游戏公司在责任。

让游戏行业越来越规范规范,慢慢的大浪淘沙,做出既能让玩家快乐,又能赚钱,又不恶意引导的游戏,让这样游戏厂商活下去,这是这个行业该考虑的问题。

而这,说到底也是引导,所以真正解决问题的方案,应该是引导行业以及引导用户吧?

消灭游戏,只不过是消灭了无数种获取快乐的方式之一,什么问题都没有解决。”

康恒看着孟谦,眼里藏不住的感动。关于游戏的争议都这么多年了,孟谦一直没怎么正面回应过,因为这个东西其实回应了也没用,怪游戏的人你怎么说他都怪游戏。

而且随着孟谦越来越有社会地位,他说的话也越来越有社会影响,所以一直都避免谈论争议度过高的话题。

但今天孟谦却在这个场合第一次如此正面回应了对游戏的看法,回头肯定要被骂了。

而且孟谦一直在强调一件事情,游戏的本质是快乐。

这么多年的默契让康恒明白,孟谦是想提醒自己,自己之所以走上这条路,之所以能走到今天,是为什么。

如果拿到这个冠军是因为愤怒,那么自己已经失去了初心,这不是孟谦想看到的,孟谦希望他拥有是因为开心去做这件事情。

感觉到康恒在看自己,孟谦侧过头看着他,习惯性的摸了摸他的脑袋,“世界冠军,你有什么想说的么?”

康恒努力把泪水憋了回去,转过头看着镜头,利索从兜里掏出自己的学生证拍在桌上,“想骂我的,来清华找我,我不跟考不上清华的渣渣废话。”

……