第101章

这回更新竟长达12小时。

可把南星好奇心给吊的呀……掐着秒,第一时间登入游戏。

罕见地展映着一段CG。

惦记更新的某人急着想看公告,对着巴拉巴拉的剧情不咋耐烦!

虽然吧,特效超级棒,可穿越快一年的他,早不是当初的土包子,不至于再为着一点儿全息大场面就一惊一乍;

NPC演技也好,搁现代个个能拿奥斯卡,不过“电影”哪有游戏好玩;

破主脑咋不搞快点!

咦?!

南星微微睁大眼,盯着画面里的“废墟”,不由得纳闷。

他押着“粪车”逃离宫廷时,尚有大段宫墙,及主体建筑,坚`挺地屹立在那,毕竟火药埋得过深,威力没完全发挥出来,可CG里的皇宫咋彻底变成焦土了?

剧情场景切换得太快;

大概只知道,在他押运宝车、一路被围追堵截的几天里,另一股不知名势力趁火打劫,又炸了一次皇宫。

南星:“……”

象征性怜爱小皇帝三秒吧!

哦不,不需要。

CG里有演,小皇帝被宣称“死”了。

长安势力不承认,说是妖言惑众。

虎视眈眈的各大势力,皆自诩有匡扶宇宙之重责,包括在“兵戈墟野”活动时按兵不动、持观望态度的几方,这回全不作掩藏,公然称王称侯;

甚至像平阳王这种,自认为大夏正统的,于金陵自立为帝……然后在“登基”大典上,被杀手刺伤,险些当场毙命!

有人查出竟是华阳公主派的人,证据确凿,于是扬州、并州同盟分崩离析。

就各种乱吧。

西域的局势也是风云变幻,多个组织、势力或被消灭、或被吞并;

莲华圣教扶持的月王圣国统一半个西域,一跃成为媲美夏土十三州的一方大势力;

日前,月王圣国更名“神国”,边鼓吹着与大夏世代友好,边斥责割据势力弃忠从贼、谋逆不轨,便打着协助大夏诛暴讨逆的旗帜,率军直取好几座边城!

谁都知道“神国”背后是魔教在兴风作浪嘛,于是中原武林发起除魔令,集结大大小小数百个门派,召开大会,商讨征讨魔教之事。

武林盟盟主,即流风山庄庄主,于聚贤阁发出“求贤令”,召集年轻有本事的英杰,共同参与除魔大事!

《踏古》由“风起云涌”真正转入“烽鼓不息”的乱世时代。

全息影像化作星光散去……

姗姗而来的更新公告终于呈现在玩家眼前。

比之前两回大更新,这一次只通知两项大活动——

一,“义军突起”;

即帮会成立义师,可参与“城战”;

须用到道具“义旗”,通过主线,特殊NPC委托,或隐藏任务获取;

以当前各大帮会的等级,“城战”限制在局部区域,只可攻占驻地所属势力的指定几座次级城镇。

更多细则,密密麻麻一堆文字。

南星不是帮会管理者,且从掌门那大体了解过这件事,没觉得多新奇,匆匆扫过一眼,迫不及待看向第二项更新……

小标题只有平平淡淡五个字,却让他瞪圆了眼。

“周年庆”活动。

适逢《踏古》开服一周年——准确地说,到下周一恰恰一整年——报答玩家对游戏的厚爱,同时活跃一下气氛,官方决定开办大赛。

对应剧情便是CG里武林盟发出的“求贤令”。

除魔大会,你说武林大会也行。

面对年轻有为、但寂寂无名的“少侠”,分别举办“武英会”跟“群贤会”,遴选青年才俊,共商大事。

所谓“武英会”,就是个人赛;

“群贤会”者,即团队赛。

留给玩家一周准备时间;

比赛下周一正式开始。

赛程持续,长达八个星期!

具体规则如下——

“武英会”(个人赛),为一对一对战。

第一周是“海选”。

采取擂台模式,从8:00到20:00,限制每人每天最多参与100场;

积分算法为:胜局1分,平局0分,败局-1。

累计七天总积分,排列出前1000名,曰“英雄榜”。

上榜的玩家奖励一份紫金宝箱。

筛选前64名,在宝箱基础上,有现金奖励。

第二周,64强进32强,采取“轮战”模式。

所谓“轮战”,即每名选手,将一一与剩余的63名对手对战;

不再是擂台模式,主脑随机分配地图,可利用场景内资源。

单循环赛制。

第三周,32进16。

第四周,16强进8强,同样“轮战”,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;

自行选地图,双方每人拥有一次选图权。

8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。

回头再看“群贤会”,也即团队赛。

在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;

队伍限制8-12人。

第五周周一,6:00-22:00,开始“海选”。

鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;

同样持续七天“海选”,采用“乱斗”模式。

每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。

根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;

最终插旗成功的是本场胜者。

比赛限制时长1小时。

1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。

单场的积分排名不十分重要。

计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。

奖励同个人赛。

……

第六周,64强直接晋级16强。

“乱斗”变一对一模式。

64强抽签,分成8组,每组8支队伍。

采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。

地图由系统分配。

比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。

每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;

攒够一波资源,可招募不同属性的NPC将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;

率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;

若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。

时限延长到2小时。

第七周选拔8强。

8支队伍同样抽签分成两组。

第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。

个人赛跟团体赛都是单败制。

跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取BO3赛制。

日程如下——

周一,个人8进4;

周二,团体8进4;

周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名;

周四,团体季军赛;

周五,个人赛冠军赛,BO5赛制,决出冠亚军;

周六,团体赛冠军赛,BO5。

更多更细节的规定在此就不一一赘言了。