第1035章 价格战的宣战信号(第2/2页)

“比如手游里有个别的专属皮肤、专属礼包、特殊图标和表情等等。”

赵旭明愣了一下:“这……似乎也不妥吧?既然要做数据互通,那就做得干脆一点啊,直接做成一模一样的不好吗?省得落人口实。”

艾瑞克有些无奈地摇了摇头:“话是这么说没错。”

“但是手游项目那边,也是有盈利压力的。如果手游和端游的内容完全一致,那么手游的营收能力就太弱了。”

“手游开发也是有专门的项目组进行维护、开发的,投入了这么多,高层也要考虑投入产出比。数据互通已经是在利益上做出很多让步了,如果不想点别的办法回回血,手游项目那边是绝对不会同意的。”

“不过那边的负责人也给出了一个折中的解决方案。”

“手游虽然有一些专属皮肤、礼包等消费点,但上线之初我们会送给玩家一些代币,让他们可以用这些代币免费获取大部分的专属皮肤和礼包。”

“等之后手游的玩家群体稳定了,会再慢慢地出新的专属皮肤和礼包,慢慢回血。”

“这也算是一个勉强能接受的折中方案吧。”

赵旭明微微点头:“嗯……也只能这样了。”

显然,艾瑞克作为ioi国服的负责人,在指头公司高层那边有一定的话语权,但他的话语权并没有大到说一不二的程度。

负责开发ioi手游的是指头公司其他的项目组,艾瑞克希望ioi手游跟端游完全数据互通、一分钱都不多赚,但指头公司高层中也有人不赞同这个想法,认为辛辛苦苦做一款手游,凭什么不能赚钱?

几派势力博弈之后的结果,就是各退一步:手游出一些专属礼包赚钱,但要做得稍微含蓄一些,前期先多送一些代币,伪装成这些专属内容都可以免费获取的样子,过一段时间之后再慢慢地卖专属内容回血。

这样对玩家来说,情感上相对好接受一些,ioi手游项目组那边也能多赚些钱。

艾瑞克虽然对这个做法还是稍有不满,但他也是个聪明人,知道让ioi手游完全按照自己的意志来做是不现实的,所以也就很知趣地不再坚持。

赵旭明突然想到了一个问题,说道:“那……下午的发布会怎么办?”

“发布会里可是有手游相关内容的,我们的宣传口号是‘手游与端游数据互通、内容完全一致’,现在这种情况,恐怕不能算是‘完全一致’了吧?”

艾瑞克考虑片刻之后说道:“可以不用说得那么清楚,含糊其辞地介绍一下。”

“如果我们在发布会上就实话实说,把手游专属礼包的事情如实讲出来,可能会在一开始就让我们处于一种舆论上的不利地位。”

“我们在发布会上暗示一下游戏还在开发中,不代表最终效果,等游戏出来之后多送一些代币,玩家们多半不会揪住这一点不放的。”

赵旭明点点头:“也对,只要送的代币够多,玩家们肯定会集体失忆,当做无事发生过。”

“问题应该不大。”

艾瑞克站起身来:“好了,这件事情就这么定下了,下午就要开发布会了,抓紧时间准备准备,我们要向腾达宣战了!”