第1165章 竞速类游戏!(第2/2页)

在这一点上,裴总跟众人的动机虽然完全不同,但在最终结果上却神奇地达成了一致。

确定了竞速类游戏的大方向之后,众人又开始发散思维了。

“竞速类游戏,肯定要高度拟真!要不我们跟现实中的一些比赛联动一下,搞个拉力赛或者常规赛道模式怎么样?”

“能买到F1的版权不?”

“我觉得没必要高度拟真,还是以爽为主吧!降低一点操作门槛,多加几辆豪车,让玩家们在里边体验陆地飞行器的快乐就好。”

“可以加剧情!不是有很多飙车题材的电影吗?咱们也可以多做点剧情在游戏里,发挥我们的一贯优势。”

“或者做个未来题材的竞速游戏?”

裴谦默默听着,微微摇头。

听起来都不是什么好主意啊!

买赛事版权的事情首先就Pass掉,车的版权可以考虑买一部分,多花点钱嘛;但买了赛事版权的话,这游戏肯定会天然地拥有热度和流量,绝对不行。

降低操作标准、以爽为主、加入剧情……这些点子听起来有点似曾相识。

这不就是《海上堡垒》当时的操作吗?

事实证明似乎不太行,很容易变成大众游戏一发不可收拾。

至于未来题材……莫名地就联想到了《使命与抉择》,怕不是这群人早就等着跟《使命与抉择》联动呢。

裴谦想了想,问道:“你们能想到的,目前最硬核的竞速类游戏是什么?”

叶之舟想了想:“那应该就是拉力赛了吧?这游戏的一切操作都非常真实,甚至很多车手都在游戏里练习。”

“但也正是因为真实,所以很多设定对新手来说相当不友好。比如游戏中不同轮胎的抓地力不同,需要根据不同场地选择不同的轮胎、对车辆进行调校,还有车损,撞车了就要去修理。”

“最惨的情况是前一张图撞车把车灯给撞坏了,后一张图正好是夜路,全程抹黑跑完,相当令人窒息。”

“而且其他竞速游戏都是可以关车损的,这款游戏不能关,只是允许新手免费修车,这一点也非常硬核。”

裴谦微微点头。

嗯,不能关车损?听起来是个好主意。

很多玩家玩竞速类游戏,单纯是为了飙车释放内心无处安放的狂野,撞坏路边的花花草草那是家常便饭。

所以很多人进游戏第一件事就是把车损给关了,随便撞。

不能关车损,玩家还得老是想着修车,显然是劝退玩家的一个好办法。

“不过……拉力赛这款游戏还挺成功的对吧?”裴谦问道。

叶之舟点点头:“是的,相当成功。”

“因为它做得非常真实,很好地还原了拉力赛的原貌,就连很多专业的拉力车手都拿它来训练,所以很受那些硬核玩家的欢迎。”

“跑拉力赛可是很烧钱的,普通的拉力车手一年烧掉几百万都是稀松平常的事情。普通人基本不可能获得这种体验,所以到游戏里去过把瘾就成了一个不错的选择。”