第1334章 这么好的游戏,宣传怎么不给力呢?(第2/2页)

他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。

只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。

游戏的评分倒是很高,从发售之后就没跌下过8.5分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。

之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱这一口的。

可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的VR游戏而言,《房产中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。

而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。

在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。

现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。

游戏中的租客系统是相对固定但又会流动的,这与现实中的情况相似。

也就是说,这一片区域内的租客就这么多,老房子的租客之后可能还会续租,玩家可能会跟同一个租客多次打交道;当然,也会有一些新的租客出现。

如果玩家总是想办法坑租客,第一次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给出的各项条件就会发生变化,甚至租客自己就跑了,不会再出现在玩家门店的系统中。

除此之外,玩家还有隐藏的“口碑度”,它取决于所有跟玩家合作过的租客信任度。虽然单一租客信任度对玩家口碑的影响微乎其微,但如果积累起来的话,也会对游戏内容造成一定影响,不容忽视。

这个设定,一方面是为了丰富游戏的玩法,不让游戏有唯一的“标准答案”,另一方面也是顺应腾达精神,倡导一种正确的价值导向。

只不过这是一个隐藏设定,所以短期内玩家们根本发现不了。

蔡家栋隐约觉得,如果这个隐藏设定可以作为一个爆点展现出来,或许可以在某种程度上推动游戏的破圈。

可具体怎么做呢?他也说不清楚。

只能是和之前的项目一样,把希望寄托在孟畅身上,耐心等待了。