第1433章 但愿孔老能顶得住两个不肖弟子(第2/2页)

“确实,我个人也对格斗类游戏完全无感。”

“虽然卡牌手游天天被骂,但《鬼将》跟其他的卡牌类手游完全不一样啊!我觉得《鬼将2》如果能沿袭《鬼将》的收费模式和游戏机制就挺好,把卡牌改成高质量的模型,再配上这些酷炫的特效和剧情,搞个手游和PC的双端,这不是降维打击?绝对赚钱赚到手软!”

“算了,这个游戏跳过吧,下一款游戏再支持。不是我不想买,关键是真手残,玩不来格斗游戏。”

“我还发现了一个更恐怖的事情,不知道你们注意到没有,蔡弘打这个关卡的时候各种招式确实很华丽,但中途他被Boss打到了两次,每次都是直接掉了大半管血,虽然很快就吸血吸回来了吧,但蔡弘都出了两次失误,这……”

“难道这次是一个超高难度的格斗游戏?非常硬核的那种?”

“很有可能啊,蔡弘这样的高手都不能打无伤,而且怪物的数值这么高……我已经可以预想到自己进去之后无限受苦的样子了。”

“那不是正好吗?就像当初《回头是岸》那样。”

“完全不一样好吧!《回头是岸》是动作类游戏,操作相对是比较简单的,无非就是攻击、翻滚那么几个键,新手刚开始受苦,但适应了就还好,受苦几十个小时,总能玩明白。但格斗类游戏呢?几十小时你想玩明白?几百小时也不够啊!”

“确实,格斗游戏的操作门槛高太多了,光是一个搓招就需要大量的时间练习,对新手来说太不友好了。”

“如果照搬《回头是岸》当时的做法,这游戏多半要扑街的。毕竟这世界上有那么多难度高的硬核游戏,不是每一款都能成功的。”

“要相信裴总!”

“不是不相信裴总,关键是裴总现在管的业务太多了,他哪有那么多时间去负责这些游戏的设计细节啊?肯定都是游戏部门的设计师们来做的。而且现任腾达游戏的主设计师是于飞啊,他就只做过《永堕轮回》,完全是半路出家的,我真是毫无信心……”

“我觉得腾达新游戏出得太快了,快得我有点心慌。跟之前相比,最近几个月腾达出新游戏就像是井喷一样,这质量能有保证吗?我觉得腾达没必要一味地求量,适当地慢下来、沉淀沉淀。”