第1468章 试玩(第2/2页)

玩家在第一阶段搜刮到的物资、夺取的战略要地,在第二阶段仍旧会保留下来,这就让第一阶段的冒险行为获得的收益能够延续,跳人多的地方变成了高风险、高收益的行为。

是跳人多的地方、冒着高风险杀出一条血路,让自己在第二阶段的战斗中占尽先机呢?还是跳人少的地方,搜刮物资苟到第二阶段的混战呢?玩家可以根据自己的喜好选择不同的策略。

在50VS50的战斗正式打响之后,陈沙开始指挥各个小队,夺取地图上的战略要地。

大地图上的战略要地作用各不相同,例如:空军基地可以进行侦查,在地图上短暂显示某一区域的敌情,也可以空投补给,让前线的士兵们获得子弹、护甲以及枪械;碉堡可以对附近区域进行火力压制,机枪手职业操作碉堡中的机枪可以说是一夫当关、万夫莫开,强攻需要付出很大代价;战地医院可以为玩家提供急救包和恢复药品,也可以加快伤员的复活速度。

经过第一阶段的混战之后,这些据点掌握在对战双方的手中,基本上呈现出一种犬牙差互的状态,而且双方的实力相近,只要集中优势兵力进攻基本上都能拿下据点,所以战况就会特别激烈。

有些重要据点可能反复易主,双方都集中了大量的战力,不断派出增援,打成了绞肉机一般的态势;

也有些据点看似处在战场边缘,却有可能因为守军的松懈,被敌方小股部队突然渗透、夺取,从而造成战场形势的骤然逆转。

而且,双方的交战不一定是在据点内,一位真正优秀的指挥官会懂得根据据点的功能、火力压制范围,将战场选在一些地形独特的隘口。而对方想要突破这个隘口,傻呵呵地冲是没有意义的,必须要懂得动脑子,不论是集中优势兵力多方进攻,还是派出小股部队绕路奇袭,又或者是避其锋芒选择另外的主攻方向,都要视当时的具体情况而定。

战场形势千变万化,所有小队的队长在指挥小队战斗的同时,也要向指挥官实时汇报战场内的情况,而指挥官则是要想尽办法分析敌军的意图,第一时间做出反应,甚至是提前预判,才能带领己方玩家赢得胜利。