第47章

上周WG凶猛的战绩, 不仅吸引了众多观众的关注,参赛的其他战队教练同样非常重视。

只是因为在联赛期间,后面还有比赛, 不好冒然打乱训练计划,影响队员的状态。

可如今看到决赛连续两次吃鸡的WG,谁能不心惊?

不管其他怎么想, 反正至少TK、GOW、LOG、TKT四队教练已经把WG拉到重点针对列表里面。

等秋季联赛结束,距离Z赛开始还早,有的是时间研究。

“中场休息时间结束, 现在进行今日决赛最后一场。”

“各个战队选手在对战室已经做好准备。”

此时电子大屏出现游戏画面,本次地图是海岛,飞机航线是医院到K城。

“今天WG的势头很猛, 排在积分前三名的战队很有压力啊。”

管休和于蓝调动气氛聊两句, 然后开始解说本场比赛。

“本次飞机航线看得出来很偏北,这个航线跳点, 也就表明往基地小岛走的队伍不多。”

航线起始点靠近G港,K城又是最北端的据点, 军事基地这边的小岛距离太远, 前期如果有队伍花费时间往这边跑,后面刷圈很有可能进不去。

“我们看到GOW、TKT和HL三队最先跳点, 不过这也很正常,GOW在以往的打法中前期快打很占优势, 应该是想跳点往G港去,其他两队应该也是同样的想法。”

“这么看来,G港这边要不了多久就会交上火。”

“TK、AD、FG、TD、JSS都跳在了中段, 落地靶场的话, 物资显然是不够的, 那么这几队势必会往右边的S城和左边的R城、研究所以及P城的方向。”

“WG、LOG以及其他队伍跳在Y城。”

随着解说员的分析,观众看到大屏上战队位置的分布。

和之前管休说的差不多,因为航线问题,想要去军事基地距离太远,弊大于利,所以各大战队队员分布在P城横线水平以上。

G港、S城、P城、Y城都有不下两支战队。

相比之前两场开局的队伍分布,可以说很密集。

其他战队怎么想的不清楚,反正现在WG想的就是拿人头上位。

他们跟LOG就差三分,比上周最后一场和TKT的差距还小,怎么可能不激动。

当然越是这样,越是要稳住心态,不能飘,在《战地狙击》赛场上,什么意外都有可能发生。

哪怕实力再牛皮,该倒霉的时候就倒霉。

上两场他们能吃鸡,实力、战术占很大一部分,但不能忽视运气的作用。

要不然第二场也没那么容易吃鸡。

医院到K城的航线,他们在中下段跳,Y城城外有一处湖泊,周围有载具刷新点,所以跳下来的队伍都抢着率先进城。

WG进到城区的方位比较靠上。

经过上场狮城的激烈巷战后,Y城的房子密集程度并不大,相对来说环境简单很多。

一条贯穿城区的公路,两边的房区就两三排,狮城里面的街道密密麻麻。

WG进入到Y城左上房区,其他往这边来的队伍看到那边有人,当然不会傻到开车从中间的公路穿过,这是去当靶子的吗?

因此比WG稍稍晚到Y城的两只队伍为了抢占右下房区开始交火。

“嘭。”

WG所在的房区位置有利有弊,在这里能够掌控公路对面两队的活动范围,但同时他们被两队集火的可能性大大增加。

怎么看都是三足鼎立,相互牵制的情况。

“G港、P城和研究所这边都已经交上火,反倒是Y城和S城没怎么听见枪声。”

官方镜头从G港那边切到右边。

首先是S城,TK和JSS都在城内,两队左右分布,城区两边的都是高地,因此城内反倒像是凹陷下去,城中心有三条交点的公路。

上方一条可以直通最西点的Z城,也可以半路拐想G港,下面一条公路串联右下方的Y城,上下空间都能很快离开S城,交通非常便利。

S城的平静是因为进到城区内,双方摸不清楚对面的具体位置,谁也不想先开枪暴露。

那么Y城的交火可以说是东打一枪,西打一枪,看着跟闹着玩一样。

WG采取的方式就是看对面的反应,你打我,我打他,他打你,反正大家都不闲着就是。

“哎呀,这场WG的节奏慢了下来。”管休通过官方镜头看到Y城三队不同视角,前面两场,WG落地就充满进攻的意味,怎么到最后一场即将反超LOG节奏就慢下来了?

赛场Y城内三队没有造成实质性减员,所以三队并不清楚自己对面两队都是谁。

他们不清楚,处在上帝视角的解说员的屏幕前的观众知道啊!

支持LOG的粉丝,看到自家战队跟WG就在一个城区,既激动又害怕。

激动是因为如果LOG能在Y城就干掉WG,那今天他们的积分排名位置就保住了!

害怕的是万一WG在Y城把LOG干掉,那积分排名是真的要掉下去。

有这种想法的粉丝不少。

“看来Y城内是打不起来,下面怎么发展还是要看第一圈刷在哪里。”于蓝接着说道。

Y城地理位置在地图上偏北,刷圈不刷在这边的话,城内三队过一会就要开车离开这里。

“第一圈刷在海岛地图的正中间。”管休这句话很意外,他还想着这次有可能会刷在左下或者S城靶场附近。

说是海岛中心点,圈内包括了R城、研究所、P城以及右边的山地。

G港在一圈的左上,S城在一圈的正上,Y城在一圈右上、P城在圈内。

好家伙,开场一圈刷的公平公正,三个据点跑圈的距离都差不多。

“一圈刷在中心点,那这场比赛激战交火时间点很可能会提前。”

像其他刷圈,有的队伍位置好,有一些队伍就要尽快跑圈,这样大家是有进圈时间差的。

凭借时间差每个队伍会占据不同的位置,一般在缩到第四圈的时候,各个战队交火最是激烈。

在本场,上面的经验显然就不适用了。

首先开局跳点各大队伍没有太分散,现在碰上这么个中心圈,运气差点的,第一波进圈就能跟其他队伍碰头。

一圈定型,后面切圈不管再怎么切,都是在原有基础上改动。

“不愧是决赛,玩的就是刺激!”

“看吧看吧,系统都觉得要给决赛添点彩头,这么公平battle的圈形都给整出来了。”

“就是有点可惜,没有队伍往军事基地走。”

“楼上你就别可惜了,事后诸葛亮,再说赛场里面的队伍可没有上帝视角。”

确实,总有些看着官方切出来的各种视角以及大地图的情况,来随意评价比赛中的战队,觉得人家决策行动啥的还不如自己。

一点都没想到自己眼中的赛场情报跟比赛的队伍天差地别。

如果不是正式交火双方有人员伤亡,他们都不清楚对面的人是哪个队伍的。