第一百五十二章 叔叔有点心动怎么办(第2/4页)

“噢,行行啊。”毕雯丽恍然,随后笑骂道,“你请什么请,让你叔叔请你吃大餐去!”

“好嘞!那我就不客气了哈。”徐行立马笑嘻嘻的应道。

“行了,就这样。”徐毅回复道,“晚上我估计很晚才能回来,你晚上自己早点睡吧。”

“睡什么睡,本来阿芳她们下午就喊我去打麻将,我还待家里准备给你做饭,早知道下午就直接去了。”毕雯丽吐槽道,“你不回来的话,晚上我就去打麻将了,挂了啊。”

挂断电话后,徐毅收起手机,把策划方案放在桌面上,脸色复杂的看向徐行,深呼了一口气。

“这份策划方案,都是你一个人写的?”

“嗯……核心玩法是我想的,不过具体方案,其他人也有参与修改和完善。”徐行很清楚这份方案的离谱之处,为了不让叔叔太过自卑,他还是谦虚了一点,“从七月份就开始准备了,花了快两个月才筹备的差不多。”

实际上这玩意他就只花了几天功夫而已。

因为原版本身就存在不少问题,所以徐行在神庙逃亡的基础上做了一些修改,才有了眼下这个秘境逃亡的策划方案。

具体的修改大致有两个方面。

一是增加了人物模型,从原来只有一个男角色,变为一个男角色和一个女角色,玩家可以在游戏开始前自由选择。

其中,男角色跳跃能力强,但左右闪躲时会稍显迟钝,女角色跳跃能力偏弱,但左右闪躲时更加流畅灵活。

嗯……至于为什么要多出一个女角色,当然是为了卖皮肤,毕竟万物终归皮肤。

想要在不破坏游戏平衡性的前提下,让免费游戏赚到钱,游戏人物皮肤确实是一个必须要走的路子。

而且操作一个穿着背心短裤的大汉,和操作一个穿着背心热裤露出细腰和大长腿的美女,那赏心悦目的程度肯定是截然不同的。

皮肤自然也会更好卖一点。

而修改的第二点,就是地图。

徐行把地图的资源,从原作单一的神庙,拓展到了诸如雪山雨林峡谷之类的新场地,同时也将不同地图的道路和路障都做出了区分。

比如雨林地图,道路上的元素可能更多的是藤蔓之类的缠绕物,而到了雪山与峡谷,就会变成雪堆和落石。

不过,真正让对面的徐毅赶到内心震撼的,并不是这里面的游戏玩法,也不是有趣的游戏设定。

而是这篇策划方案……实在是太完善了。

要知道,很多游戏策划在写方案的时候,大多都是只有一个框架,了不起的能多一些内容和细节,但更多的还是要依靠程序和美术去理解策划脑海中的想法,然后进行同步。

但是游戏的最终成品效果,大多数时候可能都不是游戏策划脑子里最初想的那个样子。

更不要说像徐行这样,游戏还没开始制作,他就已经通篇写好了整个游戏的具体框架和内容,甚至还能落实到各种细节,同时又包揽了这款游戏的盈利模式构思,大胆的选择了不同于水果刺客的买断制,直接转向了免费制。

连内购的各种人物皮肤设计都有了十分清晰的思路。

这哪是什么游戏策划啊?

简直就是又当爹又当妈,手下的人只要无脑执行上面的策划流程就行了,压根不用多动脑子。

这就仿佛是,徐行在想好了这款游戏的玩法后,脑子里就自然浮现出了这款游戏的成品应该是怎样的,甚至在脑子里模拟出了拿着手机玩游戏的全部画面和细节。

然后通过这些真实的脑海画面,再来写的这份策划方案。

真是离谱他妈给离谱开门。

要不是徐毅亲眼所见,他都不敢相信这世上竟然真的有这种天才,而且还是他亲侄子!

且不说这款游戏开发出来后能不能赚大钱,至少单说这一份策划方案,拿到那些大厂里面,甩出来就是保底几百万的项目资金。

这还是因为这游戏本身比较轻量级,所以钱给的多了也没处花。

否则几千万也不是问题啊。

徐毅看着面前这份完善到奇葩的策划方案,又看了看对面老老实实坐着的徐行,一时之间竟然不知该说什么。

他很清楚这份策划的分量,但是你说它是自家侄子花了两个月时间捣鼓出来的,徐毅就感觉哪里都违和。

可是事实摆在眼前,又容不得他质疑,因为不可能有人闲着没事儿干,把这么一份东西平白无故送给徐行,就为了让他能在自家叔叔面前装个逼?

如果真有,徐毅不介意再多来几次。

咚咚咚。

就在徐毅刚要继续说话的时候,办公室的门被敲响了。

徐毅闭上嘴,示意徐行先处理。

于是徐行朝外面喊道:“进来吧。”

办公室的门被打开,颜池醋从外面探进来一颗脑袋,怯生生的看向里面的徐毅和徐行:“老、嗯咳……徐、徐总,晚饭买来了,我给你们送进来?”

“哦,拿进来吧。”

得到同意的指令后,颜池醋便把两份盒饭端了进来,小心翼翼的摆放到办公桌的空余位置上,然后就乖乖的退了出去,把门给轻轻带上。

“那咱们先吃饭?”徐行看向徐毅提议道。

“嗯,边吃边聊吧。”徐毅不客气的拿起筷子,掀开盒饭后,就跟徐行一起吃起来。

一边吃,他一边开始聊这款新游戏的事情。

“你怎么想到要转变收费模式的?”

因为实在找不到这款游戏在具体玩法和内容上的问题,徐毅只好把目光聚焦到这款游戏的盈利模式上来。

毕竟在他看来,水果刺客在国外走买断制的路子是大获全胜的,既然如此,为什么新游戏没有走更稳妥的老路,而是选择了免费加内购的模式?

要知道,对于免费游戏来说,内购付费率都是永远的痛。

一款免费手游,如果刨除首冲优惠这种充值记录,单纯为了内容买单的玩家,大概只占据不到3%。

大多数情况下,白嫖玩家的数量能占到95%以上。

当然,这个只是比较早期的情况。

后续随着手游市场的发展,以及对手游玩家付费习惯的培养,在徐行的印象中,类似月卡之类的微氪党才是占据大多数的情况。

真正的零氪党反而是少数。

只不过类似水果刺客和秘境逃亡这类轻量级小游戏,并不太适合推出月卡这种玩意,所以徐行也只能从皮肤这种内购商品入手。

“主要原因很简单。”徐行举起一根手指,斟酌后说道,“我认为未来的手游市场,免费游戏应该是大趋势。”