第一百五十七章 米狐游的困境(第2/3页)

“啊?”颜池醋呆了一下,旋即小心翼翼的问道,“所、所以……老板你也是宅男吗?原来你喜欢这种虚拟偶像之类的动漫女孩子啊?”

徐行:“……没有,我只是单纯为了赚钱。”

“那我感觉其他项目也挺不错的。”颜池醋一本正经的替老板分析道,“那个说萌系少女游戏的,说这种游戏是专门为宅男设计,这个玩家用户数量很少的吧?咱们水果刺客现在不到一个月,就已经卖出去几百万份了呢。”

“咳咳。”徐行被他说的有些哭笑不得,“虽说二次元文化在国内确实只能算是小众圈子,但纯粹的数量也不算少,只是没法跟大众人数相比而已。”

“但这种小众圈子也有一个好处,就是一旦他们认同了你的产品,就会长期成为你的绝对拥趸,变成狂热的忠诚者。”

“虽然这么说有点利用玩家心理的意思,不过天下产品的制作目的本就是如此,倒也没啥可说的。”

“二次元手游目前还处于未开发完全的状态,但是伴随着手机市场接下来的爆发增长,很快就会成长为一个不可忽视的细分领域。”

甚至未来还会培养出类似原神这种能跟王者吃鸡对着打的现象级手游……不过这话徐行也就在心里想想,还不至于说出口。

如果说,王者和吃鸡还属于以玩法为核心,相对而言比较好复制一点,那米狐游的一系列二次元产品,除了底层的魔改技术十分牛逼之外,最核心的反而不是玩法,而是里面的人物与剧情相结合的游戏内容。

这玩意说实在的,真不是你想复制就能复制出来的东西。

不然上辈子的腾信折腾了好几年,也不至于还是一个屁都没有,愣是整不出来类似原神这种质量的游戏来。

要知道,别说是原神了,市面上但凡出来一个稍微有点规模的游戏,腾信都不会放过使用写轮眼的机会。

这也足够说明原神在自身的游戏内核上,作为核心驱动力的人物和剧情,完全不是腾信想抄就抄的东西。

当然,徐行想要抄就更难了,这里头可不是单纯的媚宅就能解决的事情。

与其自己花费大量精力去搞现成的开发和研究,还不如直接挑现成的团队。

“待会儿颁奖完,估计他们私底下还会接触。”徐行从兜里摸出几张名片,交给颜池醋手里,“我们先等一会儿,交代你几句话,等一下你帮我转述给米狐游那边的负责人即可。”

“老板你不自己去吗?”颜池醋奇怪问道。

“好歹也是月入千万的大老板了,该有的逼格还是要有的。”徐行整了整衣领,轻笑道,“虽然投资还没开始,但是博弈已经展开,不经意的雪中送炭,比主动的锦上添花更可贵。”

……

米狐游工作室,在本次大赛中,以萌系少女游戏的产品介绍,获得了第三名的好成绩,收获了两万元的奖金,以及50平米办公室的半年免费使用权。

但是在颁奖结束后,回到后台的米狐游创始人之一的柳伟却并不高兴。

因为参加这次比赛,获奖其实并不是目的。

不论是两万块的奖金,还是办公室的使用权,对于当下正在开发崩坏校园手游的米狐游而言,都只能算是杯水车薪。

真正重要的,还是被台下的某位投资人看重,并拿到他们工作室的第一轮天使投资,才能继续维持他们的后续开发进程。

否则不出一个月,他们工作室的经费就要彻底消耗干净了。

今天拿到的两万块钱,也不过是能延缓一个月左右的时间而已。

如果不能在两个月内拿到投资,米狐游工作室也将不复存在。

到时候,无论是解散还是被收编,都不是他们希望看到的局面。

“柳伟?”

这时候,一旁突然走来一个三十多岁的男人,朝柳伟打招呼道。

柳伟抬头一看,发现对方是泰山天使投资基金会的张亮经理,立马连上露出礼貌的笑容,略显拘谨的朝张亮问好:“你好张总,请问有什么事儿吗?”

“还能有什么事?当然是为了投资了。”张亮笑了笑,拍拍柳伟的肩膀,欲扬先抑道,“说实话,其实不少公司都不太看好你们,尤其是你们提出来的宅男这个细分市场领域,对比整体的玩家数量,局限性实在太大了。”

“其实也不算小的,张总。”柳伟努力解释道,“国内的爱站和哔站都是二次元用户的集中地,加起来也有好几百万的用户存量,而这个数字一直都是在上涨的,再加上二次元受众的极高忠诚度,玩家粘性和付费意愿都将会远超过普通的游戏。”

“是的,你说的这些都是优点。”张亮勾着柳伟的肩膀,一边说一边带着他来到角落,循循善诱道,“但不可否认的是,如今市面上依旧还是以三国、武侠、仙侠这类国风手游更加受欢迎,玩家群体远比二次元手游要广阔。”

“所以你们为什么非要死磕这么一个小众领域,而不肯转向其他更受欢迎的游戏领域呢?”

“毕竟以你们现在的技术能力,是完全可以迅速产出这类题材游戏的吧?”

在制作崩坏校园这款游戏之前,米狐游工作室早在2009年,就只做过一个轻小说社区网站。

在2010年时,还基于flash魔改出了他们自研的Misato 2.5D游戏引擎,并在2011年的时候,以自研引擎为基础,只做了一款《婆娑无语》,在游戏开发大赛上获得校园组冠军。

期间还与盛大游戏部门进行合作,开发了泡泡英雄游戏,因为游戏效果不错,米狐游还曾被盛大邀约收购。

但是因为想要保持独立自研的权利,米狐游最终还是拒绝了盛大的收购邀请。

2011年年底,米狐游工作室研发并上传了第一款ios休闲手游《Fly Me 2 the Moon》,上线半年时间到现在,在没有任何推广营销的情况下,获得了三千多的下载量,为工作室创造了五六万的销售额。

这个成绩虽然完全能覆盖开发成本,甚至还有的赚,但是压根没法支撑他们继续研发新的游戏。

最后还是依靠着创始人们的积蓄,以及到处去参加各种创业大赛,获得奖金后,才勉强让他们工作室得以继续发展下去。

而最近,崩坏校园刚刚开发到一半,预计至少要到12月份才能初步完成并进入内侧阶段,但是工作室的经费已经捉襟见肘,恐怕很难支撑到游戏上线的时候。

于是米狐游最近除了继续参加各类创业大赛以外,还放出了消息,希望能以15%的股份,换取一百万左右的天使轮投资。

可惜,接触到现在,柳伟碰到的所有投资人,几乎都是一个态度。