第一百六十二章 舆论的大火(第2/3页)

况且第一天的销量数据看下来,不足六个小时就斩获3000多的下载量,已经证明了Q果忍者的优秀,韦鸿就更不需要去考虑这个问题了。

三天时间。

只要等三天时间,如果Q果忍者的销量能突破五万,他完全可以去申请更高级别的广告宣传资源。

到时候即便水果刺客反应过来,紧急上架他们的国内版本,也不可能会是Q果忍者的对手。

说白了,只要依靠抄袭和腾信的海量资源堆砌,挤走竞争对手后,玩家们面对仅有的这一款游戏,要么放弃,要么就只能硬着头皮玩。

而事实上,大多数玩家最多也就是在嘴上吐槽两句,真等到手痒的时候,该玩还是玩。

甚至被游戏捆绑住以后,还会化身企鹅忠将,都不需要腾信官方下场,依靠玩家自发的维护,就能积攒起一批拥趸,压根不用担心用户数量问题。

反正天下游戏一大抄,除了各大分类题材早期的作品,往后不管制作出什么游戏,都能从早期的那些经典作品中找到影子。

而国内外对于抄袭的定义一直以来都是比较模糊的,尽管很多东西都是一眼看出来相似,但是在法律意义上,你很难成功的告赢抄袭者。

“水果刺客……”韦鸿打开北美区的菠萝手机账号,看了眼水果刺客当前580万份的销量数据,有些贪婪的舔了舔嘴唇,“那就来看看,到底是刺客厉害,还是我的忍者更胜一筹。”

……

就在韦鸿沾沾自喜,得意满满的时候,时间很快来到9月10日的上午。

魔潭工作室法务部收到了一封来自天枢工作室的律师函,上面义正严词的正告魔潭工作室,立即停止抄袭和侵权行为,做出公开道歉声明,并赔偿天枢工作室相应的经济损失。

法务部经常收到这种律师函,已经是见怪不怪了,看清楚上面的内容后,把天枢工作室的情况列到了晨间会议的内容计划表上,法务员工就随手把律师函往抽屉里一塞。

里面都是平时收到的各种律师函,满满当当的一抽屉,每过一段时间都得清理一次。

除非是法院那边递交过来了传票,那法务部才会稍微来点精神,区区律师函,压根没什么法律效益的东西,他们看都懒得多看几眼。

但也就在这个时候,从早上八点多开始,十几家国内网络媒体就像是在接力比赛似的,一个接着一个的刊登了有关“腾信抄袭北美大火的水果刺客,原制作团队竟是华夏人”之类的报道。

各种夸张标题耸人听闻。

比如【华夏游戏难有出头之日,今日惨剧可见一斑】

再比如【华夏工作室出海斩获手游榜首,却在自己家里惨遭背刺!】

【游戏工作室的哀鸣——腾信庞然阴影笼罩全国】

【抄袭者洋洋得意,被抄者无人问津,这就是华夏游戏的悲哀!】

总之各种惊爆人眼球的标题一下子占据了许多游戏板块的新闻,而与腾信有关的信息,又是最容易引起玩家们好奇的。

于是很快,一场舆论风暴便已然成型。

尤其是在某度的暗中推动下,有关“手游”“游戏”“腾信”“工作室”“抄袭”“水果刺客”“Q果忍者”等关键词,在被用户搜索时,前列除了正常内容外,都能看到上述那些标题夸张的新闻稿件。

等到晚上徐行从公司回到寝室的时候,就听到吕鹏友正坐在书桌前义愤填膺。

“腾信什么狗东西啊!徐学姐他们做的游戏也踏马的敢抄袭?”吕鹏友跺着脚气愤道,“真踏马的下贱!赚钱钻进钱眼子里,生儿子没屁眼的东西!”

徐行这个当事人反倒没吕鹏友这么情绪激动,还一脸好奇的问道:“怎么了这是?”

“老徐回来了?”吕鹏友看到徐行,便忍不住拉着他分享这件恶劣的事儿,“你还不知道吗?徐学姐之前参与制作的那个水果刺客,被腾信给抄了!”

“哦哦,这个啊。”徐行比较好奇现在舆论在普通人当中的趋势,便继续问道,“具体什么情况?”

“我发你个链接,上面都写了的。”吕鹏友打开菠萝电脑上的QQ,刚要把腾信抄袭的新闻链接转发给徐行,结果点开来一看,顿时傻眼了,“卧槽!怎么点不开了?”

徐行凑近后瞅了眼这个新闻链接,点击后已经显示链接已失效。

他莞尔一笑,心想腾信那边的反应还挺快。

不过白天的时候既然已经在QQ里传的那么开了,就算现在全面封禁,也很难阻止这场舆论。

毕竟腾信也就管管自家的QQ,其他地方他可管不了。

“你等等啊,我记得微博上也有的。”吕鹏友打开微博,只是随手在热搜榜上翻了一下,就找到了排在第27位带有【腾信抄袭】标签的热搜新闻。

点击进去后,吕鹏友很快就翻出来那篇让他看了之后怒火中烧的新闻稿。

徐行凑过去翻看了一下,忍不住失笑。

他今天一直忙着公司里的其他事情,包括跟安卓那群渠道商签合同,和律师事务所商议后续的起诉流程,安抚公司内部的新员工,安排这周后续的开发任务。

然后还要跟某度那边的推广业务进行对接,跟各大媒体网站谈条件,大笔白花花的银子砸出去,才获得了眼下这等效果。

以至于他到现在还没仔细看看这些新闻稿具体的内容。

【就在昨天,腾信上传了一款名为“Q果忍者”的手游,它的具体玩法就是,玩家可以用手指划过屏幕,将下方腾空而起的水果切割,获得积分,是一款十分休闲有趣的游戏】

【但是很有趣的事情是,就在上个月20号,北美的App Store上面上线了一款名为“水果刺客”的手游,与“Q果忍者”的玩法几乎一模一样】

【以下是两个游戏的对比图】

【水果刺客的上线时间,比Q果忍者早了足足半个多月,在短短半个月内,斩获北美手游新游戏销量榜的第一名,进入九月后,更是迅速售出上百万份,成绩惊人】

【而许多人不知道的是,就是这么一款席卷国外的游戏产品,背后的制作团队,竟然就来自我们华夏国内!】

【我们昨天找到了这家名为天枢工作室的游戏制作团队,邀请他们接受采访】

【让人惊奇的是,他们的初创团队成员十分年轻,其中年纪最小的一位程序员,在制作游戏时,才刚满18岁不久】

【最初的水果刺客制作团队,仅仅只有六个人,研发了近两个月时间】

【据负责财务的女生介绍,当初她不会做程序,也不能做美术,每天看着大家熬夜敲代码和画画到凌晨两三点,自己唯一能做的就是默默地做一些力所能及的事情】