第160章 弱点(第2/2页)

而除了卸力之外,同样属于纠缠判定的还有格挡以及角力。

这三项状况判断都是以力量作为基础。

但是只有在一种情况下,才会不需要判定直接让这种情况失效。

那就是碾压。

所谓的碾压,最直观的说法,就是双倍于对手的力量值。

换句话说,伯莱尔在激活了狂化的状态下,他的力量值已经超过一百八十二点!

这绝对是一个极其恐怖的数据!

但是除了这一点之外,伯莱尔却并没有其他的优势,因为在激活狂化的同时,耐力值却是会降低三十点左右。而且看伯莱尔刚才的情况,很明显敏捷也并不是他的优势,肖恩估计伯莱尔的敏捷应该不会超过六十点,而此刻在狂化状态下,耐力大概也只有三十到四十点之间。

但是肖恩,或许力量在面对伯莱尔会被彻底碾压压制,可是他的敏捷值此刻却是高达两百点,耐力也有七十三点,力量也有九十一点,这些数据的平衡支撑让肖恩并没有特别明显的弱点,在持久战上他要比伯莱尔强得多,而且高敏捷所带来的情况也让肖恩拥有惊人的动态视觉、感应力。

肖恩感觉,自己可能连安魂这种杀手锏都不需要施展,就能够取得这场战斗的胜利。

当然,前提是他不能再被伯莱尔打出一个碾压,否则的话他很可能会因为这么一个失误而丧命。没有人比肖恩更清楚,碾压效果的可怕之处,如果换成是在和一个经验丰富且老道的玩家单挑,肖恩知道刚才那一瞬间爆发出来的碾压效果就有可能将他打成空血,而不是像现在这样连个致残效果都没有。

而这,也是肖恩此刻站起来之后,看起来格外轻松的原因。

既然知道了对方的弱点,那么肖恩自然不可能继续处于挨打的状态,他很快就已经彻底调整好了自己接下来的战斗方针。

可就在这个时候,他却是听到伯莱尔开口说话了。