第一百七十六章 松本正贺之风云再起

我这边正在那犯愁,忽然就见前方的乱军之中有个白色的身影忽然飞了起来漂浮在半空之中,在一片狼藉的战场之上那个身影显的特别的英武,感觉就好像战神降世一般。不过我看到这个人的时候却是不由的心中一松,因为那个白甲武士正是消失的松本正贺。不得不说这家伙也是个当领导的料,最起码人家的表演天分是足够了。

只见松本正贺那家伙全身闪着夺目的白色光华迎着星爆之后回吹的狂风气势磅礴的号召着:“我以一名日本玩家的身份在这里向各位发出倡言。让我们暂时抛弃我们之前的身份,现在,在这一刻,我们只有一个身份,一个共同的身份——大和武士。不管你之前是什么人,属于哪个势力,但是现在,在这战场之上,你们都是大和民族的武士。就算历史再怎么变迁,我们也要让世人知道,我们大和民族的武士道并没有没落。”说到这里松本正贺停顿了一下,在用无比深沉的目光扫视全场之后才突然大声喊道:“武魂不灭,大和必胜!武魂不灭,大和必胜!……”

随着松本正贺的口号,下面我派给松本正贺的那些人最先反应了过来,于是他们立刻跟着松本正贺喊了起来,接着那些加入了松本正贺的势力的真正的日本玩家也跟着喊了起来。有了这些人的带头,剩下的原本属于鬼手信长势力的日本玩家也开始逐渐有人跟着喊了起来。情绪这种东西是会传染的,如果你身边的人都非常狂热的话就算你一个人想冷静下来大概也是没可能的,所以在这种狂热的气氛渲染下一种近乎疯狂的热潮迅速席卷了所有残余下来的日本玩家和NPC。虽然之前的陨星坠落杀伤了不少人,但鬼手信长带来的部队可不少,剩下的这些人一起大声呼喊着一个口号也是相当的声势惊人,一时之间不清楚状况的我们行会的玩家似乎还有些被震住了的样子。都说狭路相逢勇者胜,起作用的也就是那个气势。现在在松本正贺的鼓动下下面的日本人全都变的双目赤红,恨不得马上冲上来和我们拼命一般。

看到自己的鼓动收到了超出预料的良好效果之后松本正贺聪明的立刻开始召集那些有着NPC部队指挥权的玩家,因为鬼手信长现在不在这里,加上刚才的鼓动,这些人也没提出任何异议就直接聚到了松本正贺的身边听着他发布命令。

在被我们打败并被鬼手信长取而代之之前松本正贺毕竟也实实在在的当过很长一段时间的日本玩家总领袖,就算现在下课了,但是积威多少还有一点,况且能在当初将一盘散沙的日本玩家拧成一鼓绳和我们对抗松本正贺多少还是有些真本事的。相比之更接近莽夫英雄的鬼手信长来说松本正贺在指挥方面绝对比鬼手信长强出几个级别,那些残存的部队很快就被他整理了出来,而且趁着我们这边也在收拢部队重新布阵的工夫他居然硬是把日本人的残存兵力给整出了个大概的阵形,尽管由于兵种残缺,但看起来多少有那么点样子了。

看着自己整出来的阵形松本正贺捏着下巴自言自语地说道:“目前也只能如此了。”说着他突然大声对一个原本属于鬼手信长的日本玩家说道:“命令前锋军展开防御阵形。”

“啊?我们不和中国人对冲吗?”那个玩家大概是跟着鬼手信长混久了,明显不适应松本正贺的指挥概念。我早就说过,鬼手信长是个莽夫,看起来他比松本正贺要英雄的多,其实在我这样的聪明人眼里他哪是什么英雄,整个就一狗熊,不,他连狗熊都不如,他根本是头野猪。狗熊还知道躲避危险,这个鬼手信长却是完全不知进退,他只知道一个劲的往前冲就对了。像今天这个情况要是他在这里指挥百分百会指挥部队冲上来和我们正面对撞,然后就是一通惨烈的混战厮杀,看起来确实很壮烈,但却基本没多大杀伤力。松本正贺的布置可就不一样了,他好歹知道根据敌我状态和附近的地形等因素综合考虑排兵布阵,比如现在这个防御阵形。以正常的战斗指挥来说松本正贺是不用向手下解释什么的,但是现在松本正贺指挥的其实是鬼手信长的部队,所以他不得不耐心的向那个玩家解释道:“中国人的损伤比我们下,在不考虑增援的前提下我们现在的实力比他们要弱。他们的前锋是冲击力很强的重骑兵,我们却只剩稀稀拉拉的几个骑兵而已,步兵和骑兵对冲肯定是伤亡惨重,与其浪费体力和对方的坐骑拼冲击力还不如就地结阵,只要我们的阵形摆的好,挡住中国人的骑兵根本不用付出多大损失,一旦消耗掉骑兵的冲击力他们也就和步兵没多大区别了。”

之前还和我通过话的那个冒充日本人的中国玩家现在见机立刻吹捧道:“还是松本君技高一筹,一个简单的决定就将中国人的骑兵优势消弭于无形之中,这可比傻愣愣的直接冲上去要强多了。”

虽然已经习惯了鬼手信长的指挥习惯,但是这个鬼手信长的手下却并不是傻瓜,以前有智囊团和鬼手信长指挥,他只是负责按命令作战,所以很少想这些战术层面的事情,现在一听松本正贺的解释他也回过味来了,合辙以前跟着鬼手信长完全是在拿人命送菜玩,怪不然每次和中国人打都得在数量上超出对方一倍多才有胜利的希望,原来是战术问题啊!鬼手信长根本不管什么环境什么敌我力量,部队一碰面马上就开始冲锋,那还有不死的?

“整队,组成冲击阵形。”战场这边我对着水晶通讯器下达着命令,军神指挥的士兵立刻组成了阵式,不过我们看到对面的松本正贺也在布阵,所以故意放慢了一些速度,加上松本正贺没有让部队主动冲锋,所以他们就比我们多出了一些整队时间,我们这边完成布阵是比较早一些,但是冲锋的过程又消耗了点时间,松本正贺抓住这个时间差也把部队给整好了。就在双方进入攻击距离之前的几分钟松本正贺那边终于完成了最终阵形,眼看着我们的骑兵就要撞上他们的先锋之前日本人的前方突然跑出来一大群工兵开始在地面上挖起了坑。虽然看到了这个情况但是我并没有让部队停止前进,这次的战斗主要是为了树立松本正贺的形象,我带的这点兵就算全赔进去,只要能把松本正贺竖起来也就够本了。

骑兵冲锋的速度是相当恐怖的,尤其是《零》还是款魔幻游戏,我们所谓的重骑兵骑的可不是披着铠甲的战马,而是一种叫甲龙兽的战兽。这种草食性动物的全身都覆盖着近两寸厚的骨质板甲,甲片下面还有比象皮还要厚的老皮,一般的兵器根本就砍不进去,而且这种生物的脑袋前方还有一根像铲子一样的撞角,虽然并不尖锐,但是这个撞角的覆盖面积却超大,而且不像锐角那么容易断,这个钝器形的撞角完全经的起蛮力撞击产生的压力而不会轻易折断,加上这种甲龙兽虽是草食动物却异常好斗,其战场坦克的身份绝对是实至名归,一般的骑兵碰上这种东西根本连还手之力都没有。要是鬼手信长指挥的部队不死个几十倍的兵力根本不可能挡住这些甲龙兽的冲击,但是这次有松本正贺的指挥就不一样了。