第一百五十八章 准BUG技能(第2/3页)

当一名玩家释放时空嫁接这个技能时,他首先需要消耗一定量的魔力值用来使技能启动。不过相比之恢复类法术,这个数值其实并不太多,甚至可以说消耗非常小。当技能启动后,释放了时空嫁接的法师本身并不需要去维持这个技能,也就是说在静止状态下时空嫁接技能并不消耗任何东西。但是,一旦被施展了时空嫁接的玩家受伤或者使用法术,那时空嫁接技能就会开始生效。当受术者因为受伤而损失生命值时,时空嫁接会向未来的他借用生命值补充该玩家的生命值并保证他的生命值始终是满值,但是在这个过程中,时空嫁接每为受术玩家恢复相当于该玩家生命值总量1%的生命值时,这个技能就会从释放时空嫁接的玩家那里提取一定量的生命和魔力值作为借贷的利息。不过这个提取数量除了要看借贷比例之外,还要看释放时空嫁接的玩家的技能等级,一般来说时空嫁接技能等级越高,需要消耗的利息就越低,也就是说随着时空嫁接技能的等级上升,使用该技能的玩家就可以越来越肆无忌惮的使用它,因为释放它所需要承担的消耗越来越少了。

除了技能本身的特性之外,时空嫁接被归类到准BUG技能的范畴还有一个原因,那就是它的异效性。所谓异效性就是指不同的使用者和不同的受术者会直接影响时空嫁接的效果。首先时空嫁接消耗的是施法者的生命和魔力,所以施放时空嫁接的人生命值和魔力值的充足与否就成了这个技能效果的一个关键性指标。毕竟这两个数值够多就意味着更多的恢复比例,等于是变相增加了受术者的生命和魔力值。第二,使用者的技能等级也决定着这个技能的效果。虽然一级的时空嫁接和二十级的时空嫁接在恢复速度上是完全一样的,但毕竟二十级的时空嫁接对施法者的负担更小,这就变相增加了法术的持续时间。第三,因为时空嫁接恢复受术者的魔力和生命值时使用的按比例恢复的方式,因此受术者自身的魔力和生命值越高,时空嫁接的效果就会越好。毕竟生命值一万的人和生命值一千的人,恢复1%生命值的代价是完全相同的,可这两者恢复的生命值绝对数值却是差了十倍。所以说这种恢复对本身生命和魔力就比较多的人威力就会更大一些。

玫瑰的生命值并不多,这是她的弱点,但她的魔力值却是一点不低,毕竟复活法师也是法系职业,魔力值不可能太低。至于技能等级……玫瑰的时空嫁接技能目前正好十八级,尽管不是满级,但也相差不远了,所以在时空嫁接的持续性上玫瑰的技能绝对能坚持很久。最后,影响时空嫁接威力的第三点因素就是我本人的生命和魔力值了。我的生命值和魔力值低吗?显然不低,何况我现在正处于神域状态,所有魔宠的属性已经全部叠加到了我的身上。尽管我的和体状态不能像松本正贺继承鬼手信长他们的属性那样百分百继承,但即使只继承一半,这个数值也绝对不低了。现在玫瑰对我使用时空嫁接,那就相当于是对我的和体状态进行时空嫁接,而这个状态下我的生命和魔力那可都是天文数字级的数值。要不然以松本正贺继承的攻击力,也不至于把我捅了个对穿都杀不死我吧?

随着观战的日本玩家猜出了玫瑰使用的技能,他们的心也开始越来越紧张了起来。可能是性格问题,也可能是文化问题,反正日本玩家一直就存在一个比较明显的特点——喜欢极端化。之前在熔岩通道里我就说过,参战的樱花小组团队和我们有着明显的区别。我们的团队是一个分工明确有着明显梯次的团队。在我们的队伍里既有像影泉这样善于快速突击的灵巧型刺客,也有真红这样完全不考虑防御问题的超级强攻手;既有金币这样法术物攻样样行的全面打击手,也有克利斯缔娜这样善于火力压制的魔法炮台。当然我们这边最突出的是有我这样几乎找不到弱点的全面强攻型战斗人员,还有玫瑰这样几乎不参加直接战斗的全辅助型后勤人员。可以说就我们这几个人,就已经将除弓箭手系列职业之外的全部职业都被包揽了,而且即使是缺乏弓手类职业,我们也可以用别的东西进行弥补,所以我们的职业构成基本上是全面的。但是,和我们有着巨大区别的是,樱花小组别说什么远攻近防补血辅助了,他们几乎连战斗分工都没有。整个团队里包括松本正贺在内二十二个人全部都是强攻手,就算有几个忍者会点治疗类技能,也都是半吊子水平,顶多能算个战场救护兵,想和玫瑰这种堪比专业化医院的职业护士比,那完全就不值一提。

本来这种职业构成也不能说它就是一种缺点,毕竟这种分配虽然降低了战队的综合实力,但超强的突击力和初期的超高伤害输出也可以说是一种优点,至于具体哪个好,这其实根本就无从谈起,因为战场情况总是瞬息万变的,适合的才是最好的,没有哪种职业搭配可以被撑为绝对最佳,只能说哪种类型的战斗适合哪种搭配。不过,现在的情况是松本正贺已经变成了一个人,而他除了吃药几乎没有治疗和任何辅助手段,可是我却获得了玫瑰的超强辅助。在这种情况下,松本正贺吃亏几乎是一定的。毕竟大家都看出来了,松本正贺的伤害输出根本不足以秒掉我,而我在时空嫁接的保护下只要不被秒就绝对死不掉。那么在这种情况下继续战斗就只能有三种情况。要么松本正贺先把玫瑰的生命或者魔力值磨光,让我的时空嫁接失效,要么我先把松本正贺磨死。至于最后一种,那就是这个决斗场景先发生变异把我们之中的某个人给玩死。当然,相比之下日本玩家觉得还是第二种和第三种可能性比较大,至于松本正贺把玫瑰的生命和魔力磨光这种可能性……不是说没有,但微乎其微。要是一般人,这种可能性还满大的,但松本正贺要对付的可是我啊!松本正贺能伤到我就已经让那些日本玩家兴奋加意外了,想要反复重创我并以此把玫瑰的魔力和生命值消耗光,这基本上就等于是天方夜谭。

就在众多日本玩家紧张的要命之时,战场上终于有了新的变化。松本正贺在所有人都没想到的时间突然出手了,而他挑选的时机不是我被包进巨大翅膀中的时间,而是在玫瑰打开翅膀将完好无损的我释放出来的瞬间,而且他的攻击目标根本不是我,而是我背后的玫瑰。

看到松本正贺发射的光束所指向的目标,众多日本玩家全都齐声叫好。“不愧是松本君啊!真是经验丰富。”这是众多日本玩家的心声,因为他们觉得松本正贺找到了问题的关键。时空嫁接本身就是准BUG技能,用在我身上之后貌似几乎是不无解的,但不管怎么说,时空嫁接的基础毕竟不是我本人,而是释放时空嫁接的玫瑰,所以松本正贺直接放弃了攻击我而把玫瑰当成了主要目标。这个选择可以说是包含了无与伦比的战斗直觉,但结果却并不好。