第四百零二章 战术调整(第2/5页)

刚刚克利斯缔娜号上展开的这种防护罩名叫主动式能量屏障体系。这个东西的优点很明显,其一就是便宜。本身技术难度虽然比较夸张,但制造材料都是普通东西,所以虽然研发成本很高,但是装备成本却是非常低,所以我们刚一搞出来就急急忙忙的给所有战舰都装备了这个玩意。

其二,这种防护罩的能量消耗比较正常,虽然也挺花钱的,但是还在接收范围内,如果只是在战斗中展开的话是完全可以长期使用的,而且不会对我们的行会资金链造成多大压力,算是比较经济实惠的一种防护盾。

其三,这种护盾具备了单向防护特性,也就是在阻挡外部攻击的同时不妨碍我们自己的还击。

其四就是这个东西的防护力还算不错,像是刚才这种炮弹齐射其实已经是非常夸张的打击方式了,但是我们的防护罩虽然也是被打的摇摇晃晃的闪个没完却最终还是稳定了下来。

其实对方那帮人不知道,这种防护罩并不怕密集攻击,它的工作原理稍微有些不一样,单靠多数武器在短时间内集中攻击其实是没有任何意义的。这个防护罩的能量消耗和它遭受的攻击其实并没有太大关系,真正影响它工作状态的是一种叫做魔能转换器的装置。这个东西有点类似魔法版本的变电器,所以这个东西在工作的时候会大量放热,而且不是一般的高温。尽管我们使用了一切能想到的方式给这个玩意降温,但是它的工作时间依然只有十几分钟而已,即便是使用海水对其进行持续冷却也没用。

正因为这个玩意的高温太夸张,所以我们不得不设计了一个好像左轮手枪的旋转弹仓一样的部件,然后在这个东西上一口气装入十二个魔能转换器,每当其中一个转换器过热之后转盘就会自动下降使转换器脱离接触,之后转盘自转三十度并再次上升将第二只转换器推入连接槽并再次接通,而前面那个转换器则是进入强制冷却状态开始等待下次被接入系统。

这种方式可以保证我们的防护罩可以连续的工作,但缺点也很明显,那就是转换器进行替换的过程中防护罩会有七八秒的中断状态,这个是不可避免的问题,根本没办法忽略,好在七八秒的时间也不长,留给敌人的时间也不算太多。再说我们的防护系统也不是只有这一种而已。

刚刚穿透防护罩的那两发炮弹中有一发就是被一道光束给直接弄没的,而那道光束就是我们行会最新开发的传送射线防卫系统。

这种传送射线其实不是一种攻击技能,而是一种辅助魔法,空间系的法师基本上都会使用这种技能。这个魔法的特点就是可以远程发射,然后将光束命中的物体进行传送。当然,这个东西没法传送有反抗意识的活体生物,因此没有办法用来将敌人传送走,只能传送自己人,或者是没有生命的物体,当然敌人如果晕过去了也是可以用的。

这种传送射线的特点就是发射速度很快,而且传送是瞬间完成,在命中的瞬间就能传送走,不会有延迟。但是,这种传送术并不是用来让你进行空间移动的,因为它是不定向的,也就是说被命中的物体指不定会被传送到什么地方去,完全没有任何规律可言。好在这个传送的距离不会太远,一般都会在传送开始位置周围五百米以内的某个位置出现,所以这种魔法一般被用来在战场上救人。比如说己方某个人受伤或者被敌人包围了,外面的空间系法师就可以用传送射线去照射自己人,然后将其弄走,虽然未必会将人弄到自己身边来,但总比被敌人包围着要好吧?

其实很早以前就有玩家意识到了这种射线是可以用来当成近程防卫系统使用的,因为曾经有空间法师用这招拦截过射手系玩家的远程攻击,而且成功率相当之高。毕竟传送射线几乎是瞬发,而且光束的速度极快根本没法闪避,因此命中率相当之高。只要被命中,对方射出的弓箭什么的就会被传送到五百米范围内的任何位置,虽然不排除传送完成后的弓箭依然正好瞄准自己的可能性,但这种可能性其实并不高,所以成功拦截的概率还是非常高的。

那么,既然这种东西有应用实例,而且成功率这么高,为什么之前没有人在战舰上使用呢?就算传送射线魔法阵不会做,找个空间系法师站在战舰上还不会吗?

其实这种情况很好解释。不是大家不用,而是没法用。弓箭什么的射程短速度慢,人的肉眼是可以捕捉的,因此拦截相对要容易一些,但问题是海战用的都是炮弹。这些炮弹动不动就几倍音速,以人的反应力根本就没法进行瞄准不说,即便能跟踪,也还是没法拦截,因为这种传送射线的魔力消耗不是固定的,而是根据传送目标的质量以及相对速度来计算的。

简单点讲就是越轻的东西传送磨耗越低,速度越慢的东西磨耗越低。在平常的战斗中,空间法师用传送术拉个人什么的不过一二百公斤而已,可是战舰的炮弹通常都不止这个分量,大部分战舰的主炮炮弹都在二百公斤以上。这么大的质量,磨耗肯定低不了。而且,战斗中的己方玩家就算不是静止的,运动速度能有多快?每秒二十米能有吗?肯定没有。弓箭倒是有那样的速度,可是一支箭才几两重?这个魔耗能高了才怪呢。可问题是,炮弹不但有着几百公斤的质量,往往还有几倍音速的速度,这么大的速度和质量,那个魔能消耗一般的法师根本就顶不住,能搞定一发炮弹就算这个法师魔力上限够高了,所以让空间系法师站到战舰上当防卫系统纯属扯淡。

要用传送射线拦截炮弹就必须要解决三个问题,第一就是要能制作传送射线魔法阵,因为玩家撑不住这样的消耗,只有将魔法技能阵图化,然后才可能使用魔晶石供能,这样就不用担心能耗问题了。

第二,要使用传送射线拦截炮弹还需要一种动态捕捉设备可以让射线准确的命中空中高速飞行的炮弹,毕竟就算是传送射线的速度是光速,不需要计算提前量,要拦截音速飞行的炮弹也不是那么简单的事情。

第三,必须要有办法影响落点,也就是传送完成后目标物体出现的位置。因为传送射线传送物体都是随机的,所以完全有可能你命中一发距离自己五百米远的炮弹,结果下一秒炮弹就出现在你面前一米远的地方。这种结果虽然不常发生,但确实是有可能出现的,毕竟这是随机传送,鬼知道它会从哪冒出来。除了不会和已经存在的物质发生重叠之外,这种传送根本就是完全没有规律的乱跳,所以必须要杜绝乌龙事件的发生,不然一发炮弹命中舰体装甲还没太大问题,结果你一道传送射线把炮弹送进自己的弹药库算怎么回事?这不是找死吗?所以说,控制落点很重要,就算不能保证不会再次命中舰体,起码也不能传送到战舰内部去吧?