第六十二章 最牛的雕塑(第5/5页)

将这边的BUFF雕塑安装完成之后BUFF属性也算是彻底神效的,而此时我才查看到这个BUFF雕塑的具体数据。

因为是针对大范围人员的BUFF,所以我之前就已经预期到了这个BUFF雕塑所增加的属性肯定不会太夸张,毕竟这玩意追加的是好几万玩家和上亿的NPC部队的属性,要是追加的太厉害,那就太可怕了。所以说,这东西的属性肯定不会多。

当然了,虽然之前就有了预估,但我没有看到具体属性之前总还是带有一定幻想的,所以我最后是带着一种忐忑的心情去查看了这个属性。

惊讶。看到属性之后我想当惊讶,因为BUFF雕塑的属性居然不是只有一行,而是好几个。这真的是有点出乎意料。

“居然这么多?”克莉丝蒂娜也是第一时间叫了起来,因为他们都和我一样预先就已经估计到这个属性肯定不会多,而且增加的数值肯定也很小。但是,等看到这个实际的结果之后大家还是吓了一跳。

BUFF雕塑追加的属性居然多达四条,这绝对是超出想象了。我原本以为最多两条,而且绝大部分可能应该是一条的,但是现在看到的居然是四条,比我预期的最大值还要多了一倍。

四条BUFF属性都很简单。第一条属性:众志成城。

这个第一条BUFF的名称很奇怪,但是看了内容就会发现很贴切。这个众志成城居然是一个依靠人数堆积出来的属性,按照属性上介绍,只要是我们行会的单位个体,不计算机动天使这样的攻城武器,但是计算所有的NPC单位,比如说神族、NPC军队、各类战斗生物,反正只要是隶属我们行会的都算。

只要这些我们行会的所属单位出现在一个战场之上,并且数量超过一百,这个众志成城就开始发挥作用。当人数达到一百的十倍,也就是一千人的时候,则全部人员攻击力增加10%。

当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一百倍的时候,也就是一万人的时候,我方全体参战人员攻击力和防护力各增加10%。

当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一千倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命值各增加10%。

当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷各增加10%。

当聚集在一起的我方人员数量达到一百的十万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加10%。

当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一百万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加15%。

当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一千万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加20%。

这个属性是没有尽头的,只要我方人员能继续增加,攻击、防护、生命、敏捷、魔力值这五项属性就会以10倍人数提升5%的速度上升,上不封顶。

但是,这个人数上有固定,这个数量除了不能计算攻城武器之外,还有一个就是参加人员的最低战斗力有个下限值,也就是太垃圾的兵种不算数。所以,想要用大量亡灵法师召唤什么死亡虫群或者低级骷髅兵去充数是肯定不行的。

按照我对本行会的人员数量的计算,那个一百的十万倍,也就是1千万人参战的情况还是比较容易达成的。当然,我不是说我们行会有一千万玩家,而是我们的NPC部队有好几千万人,在一场战役之中投入一千万以上的兵力是可以做到的。

但是,更上面一层的那个一亿人的标准明显就有点吃力的。根据我的计算,我们行会要是倾巢而出,倒是勉勉强强可以凑到一亿部队,但是如果真的要是用这个数量发动攻击,那我们行会的所有海外殖民地就全都没人了。所以这种情况估计不大可能出现。

虽然达不到一亿人的规模,但是那个一千万人就相当于是攻击、防护、生命、敏捷、魔力五项数据全都增加10%了,这个比例其实已经相当恐怖了。所以说,大兵团作战的时候,越是人多,我们这边就越是占便宜。可惜这个数据只针对本行会,要是带上全国人一起算,那可就是轻轻松松破亿了。就算是十亿人参战也不是不可能的。毕竟这个数据是要算是NPC的,而NPC部队向来是比玩家多的,所以十亿真的是可以达到的。只可惜单靠我们一个行会就不行了。

看完一个属性,我又看向了第二个属性,希望这个和第一个一样给力。