第130章

安夏爱看动画和漫画, 但是对于在这个年代做动画漫画并没有什么意愿。

现在最强大的动画制作公司必须是上美。

可是在1984年,宫崎俊来访问的时候, 他们就已经陷入了困境,满心就只关心在日本一张原画多少钱, 一秒动画多少钱。

把满怀着理想的宫崎俊给郁闷走了。

《黑猫警长》出了五集也没下文了,有说是内部权力斗争的,有说家长举报的,有说血腥暴力被有关部门禁了的。

海南美术摄影出版社的《画书大王》刚创刊一年就凉了,前几天还被提名为当年最佳期刊候选, 过了几天就因为某位高层领导说书里有一张黄图, 其实就是北条司的一张插图,没有调查, 没有申述,没有通过必要的行政程序,一言定性, 不审而斩。

而且这事到2023年都不会解决, 九十年代初的年轻人都幻想着等自己当了父母,就不会像以前那样封建, 到处乱举报, 事实上, 好不容易出了一部《中国奇谭》,照样没少被父母举报。

总之, 就是屁事一堆, 还不赚钱。

不过, 安夏还是决定去看看, 动画不挣钱, 但是搞动画、特效的人才还是要的,拿来给游戏用挺好。

已经是晚上八点,陈鹤生的动画公司里还有好多人没走,个个都在埋头画画。

安夏眼睛扫过,发现那些人画的东西很眼熟,记忆里慢慢浮现出这些角色应该出现的地方。

不是动画,也不是游戏,而是已经在她的时代已经倒闭很久的《北卡》和《卡通王》。

今年国家说给政策支持,于是不少地方都出了漫画类的杂志。

难道在这个世界线里,那些漫画杂志开局就直接把杂志刊登的漫画作品给动画化了?

有这么猛吗?

见安夏好奇地盯着他们看半天,陈鹤生骄傲地说:“我们公司的员工都是科班出身,绘画功底深厚,在外面很难找的。”

安夏问道:“他们画的是动画的分镜吗?感觉不太像啊。”

陈鹤生本来想糊弄过去,没想到安夏对动画分镜和漫画的画法是有研究的,两者实在相差很大。

“他们是在画漫画。”

实在没法说谎,陈鹤生只得说了实话:“现在是下班时间,他们在给其他地方画商稿。”

不然在公司里的那点工资,实在是不够日常开支的。

“他们都是我的同学,如果毕业的时候,去了室内装修、给公司设计产品外型之类的工作,肯定没有问题。不过他们都有着做独立创意的梦想,才会跟着我。”

陈鹤生家里做生意的,挺有钱,他在家里是老二,头上有大哥管生意,他只管花,家长也不管他学什么,反正也没指望他继承公司。

他凭着兴趣挑了美术专业,后来又看了国内外制作的精美动画,就生出了自己也要办个动画公司的念头。

陈鹤生的性格外向热情,能说会道。于是,他拉来了许多自己在美院的同学,一起参与他的「伟大事业」。

后续结果却没有想像中的那么好。

看动画一时爽,做动画火葬场。

在还没有电脑绘图的时代,所有的画面都得一张一张的手绘,效率非常的低下。

半年过去,进度像在地上爬。

家里人已经对他的亏损数字表示非常不满,对他说:“你什么都不干,家里的钱够你吃三四辈子的。你一努力,家里的钱可能只够你折腾三四年。”

按现在的进度算算,想要做出来成果,起码还得要两年时间。

做不出来是一个问题,另一个问题是陈鹤生已经看见,面向青少年市场的动画。不管是国内的还是国外的,动不动就被举报。

想到就算辛辛苦苦做出来,也有可能被一朝下架,陈鹤生就很崩溃。

安夏听了他的解释,十分理解。

动画片被下架之后,还没法进录像厅那种灰色地带,不然好歹赚一波。

主要是社会大哥们也丢不起这个人啊!

想想看:

光头、金链、左胳膊纹龙,右胳膊纹虎的社会大哥被人偷偷推荐:“有一部超级血腥暴力的片子,被禁啦!要不要去我家录像厅看?铺垫都没有,上来就特血腥,特暴力!”

社会大哥决定带着几个刚入伙的小弟一起去看,接受一下残酷血腥暴力的入职教育。

大哥在一个没有任何招牌的门口东张西望半天,在门板上三长两短的敲五下,再对个暗号,大哥逼格拉满,小弟们一脸崇拜。

大家坐好,屏幕亮起,屏幕上出现了小狐狸嘴里叼着一只鹅的动画片,它嘴角带着血,摇着尾巴跑远。

没了。

小弟们一脸懵逼。

社会大哥拎着录像厅老板的领子。

录像厅老板解释:“就是这一段被举报血腥暴力的,真的真的!”

……

“再加上我家也真的要移民美国了,我也没有空照管这边的生意,就希望能卖给一个能继续做这方面工作的公司。

我玩了《玉京战神》,感觉后续会是一个很大的制作,后面应该会需要很多会讲故事的人,会画画,会做动画的人,与其在外面招刚毕业的,不如找我们公司的,他们都有自己的作品集,而且,管理起来也方便。”

苏灵确实跟安夏说过招人的问题。

开始她的梦想只是做一个像红白机游戏那样的无剧情游戏,需要的人不多,可是现在……刹不住车了。

罪恶根源是一位策划,他今年刚玩过两款游戏,一个叫《侍魂》,一个叫《豪血寺一族》,这两个游戏都有背后丰富的人设和剧情。

很多人第一次玩是因为漂亮人物和帅气的打斗动作。

多玩几次,就会因为一些人物的小动作而产生好奇,去研究更深层次的内容,然后会对人物产生更深的感情,从而对游戏的新版本产生期待。

他认为连这么简单的1v1街机对打游戏都能用一点点小剧情引人入胜,电脑游戏要是做的还不如街机游戏,就太可惜了。

由于安夏一直说要让玩家、顾客产生兴趣。

然后与产品产生巨大的粘性,所以苏灵也秉承了她的想法,决定让剧情变得丰富一点。结果,一丰富,就一发不可收拾了。

连一个坐在地上要饭、只有一句台词的npc都有身世背景,还莫名的有了一众拥趸铁粉,一个随手做的待机动作都被人做了五千字的文化背景、历史传说的解析,说他就是前朝废太子的侍卫长云云……

连他身上破破烂烂烂的一个荷包都是证据。

美术表示很茫然,她就随便找了一个古代的荷包做为参考,还故意抹掉了时代的痕印,连字都是乱写的,谁知道还能被分析得头头是道。

《玉京战神》的地位被抬高,也是各位玩家有意而为之的产物。