第159章 欢迎顾晟先生来日(第2/3页)

说到这。

顾晟伸出筷子,做出夹筷的动作,将筷尖碰到一起:

“殊途同归。”

嘶——!!!

此言一出,席间众人顿时倒吸一口凉气,只觉得自己鸡皮疙瘩都起来了!

顾晟的这个想法,甚至要比PT还恐怖!

疯子!

简直就是疯子!

在座的都是游戏事业分支的,都懂游戏,也都明白顾晟在说什么。

试玩版的设计已经足够疯狂了!

但是!

在顾晟看来,这还远远不够疯狂!

双线并行又殊途同归!

天知道这样的架构究竟有多么复杂!

甚至,这个在他们看来,已经足以支撑起一整部游戏的试玩版,在顾晟看来,只不过是一部独立于正式版之外的开胃小菜!

也就是说!

这部《PT》,既保证了充分展示寂静岭的心理恐怖特点,又保证了在有限的时间中讲述好一个晦涩的故事,同时还保证了这个故事游离在主线之外又与主线有关!

这就相当于一个球员用内马尔标志性的彩虹过人,完成了梅西单骑一过七,最后一脚大伊布式凌空抽射破门得分一样!

难以置信。

甚至可以说是匪夷所思!

“这……这……”

森谷只觉头皮发麻!

这样的游戏设计思路,他简直闻所未闻!

一时间,不由得连连咧嘴!

“这……您恕我直言顾桑,这样的设计,是否太过复杂了一些?”

顾晟轻笑一声。

他知道,森谷问的不是‘复不复杂’,而是‘你能不能做到’。

毕竟,他刚才的思路,里里外外都透露着四个大字——

我全都要!

可这样的设计,无疑是一把双刃剑!

玩好了,开宗立派,一部试玩版让市场震惊!

玩不好,一团稀烂,还不如老老实实循规蹈矩呢!

对此,顾晟很自信。

我当然做不到啦哈哈!

但是小岛秀夫可以。

我能请神哦。

“这一点还请森谷先生放心,”

顾晟笑道:

“毕竟,试玩版的口碑也会从很大程度上影响我们之后在游戏本体上的合作。”

呼——

森谷松了口气。

顾晟能说出这句话来,就说明他对于自己的企划非常有信心。

“那我们就拭目以待了。”

说着话,森谷举起杯来,敬了顾晟一杯。

说完了大体构想,双方放下酒杯,顾晟问道:

“哦对了,森谷先生,预算方面如何了?”

预算。

游戏开发中最重要的一环。

之前,在PT的开发成本问题上,黄金之风就和柯美拉展开过数轮讨论。

最一开始柯美拉方面,给PT开出了100万刀的成本,约合700万元。

这个预算已经不低了。

毕竟,这一次的寂静岭项目,初衷也只是为了丰富柯美拉在东津电环节上的游戏种类。

但是,顾晟听了这个预算后,却连连摇头。

少了。

要知道,他对于这部游戏的期望值很高,无论是画质还是全感体验,都想要最佳效果呈现。

而想要最佳效果,就需要进一步提高预算。

于是乎,柯美拉方面经过商议,又将预算提高到了150万刀。

可这样的预算,却依旧无法达到顾晟的预想要求。

对此,顾晟也说了——

原本,他作为特邀首席游戏总监,一个“借调”到柯美拉的劳务派遣人员,是不方便对试玩版预算指手画脚的。

毕竟试玩版的制作费用跟他们黄金之风没关系,全由柯美拉定夺。

你们出100万刀,我就做100万刀的效果,你们出50万刀,我就做50万刀的效果。

但是。

值得注意的是,试玩版的效果和玩家反馈,是会直接影响到游戏主体销售的。

我们的试玩版越惊艳,正式版的销量就会越高。

寂静岭的初版构想,和我最擅长的心理恐惧是完美契合的。

我有信心,也相信自己有能力,将这个IP带到一个前所未有的高度,甚至让它成为体感舱恐怖游戏史上的里程碑,最伟大的作品之一。

而这,取决于预算的多少。

顾晟这话一说出来!

森谷当时就麻了!

倒不是因为顾晟的话狂!

而是因为他狂得有资本!

毕竟,人家已经创造了一个游戏里程碑了!

《泰坦陨落》就在那摆着呢!

那就是顾晟亲手制造的神IP!

而如今,顾晟竟然对《寂静岭》也做出了这样的期许!

这对于森谷,甚至对整个柯美拉来说,诱惑力都太大了。

这可是恐怖游戏神IP啊!

如果真让顾晟做成了,那么他们柯美拉将会成为恐怖游戏圈中的唯一真神,全面制霸市场!

毕竟,现在的恐怖游戏圈,一个能打的都没有!

于是乎!

几经商议!

“最终,”

森谷说道:

“我们决定将试玩版的预算提升到300万刀。”

约合两千万元。

一部试玩版,顶上小半个APEX了。

够意思!

顾晟暗挑大指。

这样一来,他就能用上如今最先进的“Phoenix引擎”了。

不错,他之所以一直想让柯美拉加预算,就是想用上这款堪称“如今全球范围内画面呈现质量最顶尖的引擎”!

有别于黄金之风一直以来都惯用的‘幻梦5’引擎,半年前刚刚发布的Phoenix引擎,在视觉效果和画面呈现上做足了功夫!

不仅进一步升级优化了实时动态光追、全局光照模拟、虚拟微多边形几何等技术,它还拥有实时基于Voxel的GI,效果极佳,真正意义上做到了开发阶段所见即所得,极大提高了制作精细度和效率。

而其独创的‘虚拟眼球’技术,更是实现了模拟人眼的视觉效果。

甚至不夸张地说,单就画面表现力来看。

如果说‘幻梦5’是让游戏世界以假乱真。

那么‘Phoenix’就是完完全全实现了第二世界的虚拟视觉架构。

当然了!

引擎也没有尽善尽美的。

虽然Phoenix引擎在视觉效果上,实现了极致的呈现。

但它的全感技术和动作辅助支持,却并不如‘幻梦5’先进。

所谓有得必有失。

Phoenix是个偏科选手。

但是!

这种偏科,恰恰是顾晟所需要的!

寂静岭是不需要太高的全感技术支持,也没有过多的动作表现,不需要动作辅助!

心理恐怖最主要的要求就是沉浸感,而实现沉浸感最粗暴直接的方式,就是无限提升画面质量!

因为人类的五感之中,视觉优先级是最高的!