第243章 跌落神坛(第2/5页)

他不能违背自己一直以来恪守的忠义信条,他的嘴被道义封条死死封住。

赤裸裸的阳谋,让森谷浑身难受。

趁着众人讨论的间隙,手指轻轻敲打大腿,用极小的声音无奈哼哼:

有一位古人,比的好

谁比关公哪个比奸曹

俺比那关公,实难呐比

他比那奸曹,不差分毫……

唉——

如今的自己,就是华容道前的关老爷,又是鄱阳湖上的康茂才。

他虽知道放走顾晟会造成什么结果。

但在天理道义前,他还不得不眼睁睁看着顾晟对自己布下阳谋,对柯美拉施展阴谋。

他虽然不怪顾晟,毕竟顾晟也没拿枪顶着他脑袋威胁他不准泄密。

甚至,森谷还觉得如此行径更显顾桑枭雄本色。

但这感觉……实在是太难受了。

于是,实在听不下去的森谷便站起身来,跟上越景正说了一句便借口上厕所出去了片刻。

抽了根烟,透了口气。

原本!

森谷以为躲过去这段讨论就拉到了,主打一个眼不见心不烦。

可却不料,等他再回到会议室的时候,一个更惊天的心梗方案,在他亲眼目睹之中形成了——

……

“……首日十五万套的销售量,销售成绩不错啊。”

会议室中,上越景正开口道,虽是称赞,但言语之中却似乎另有所指。

原来,有关于电玩节的宣传铺排已经完成。

这会儿,众人正闲聊着有关于《花园战争》的首日销量情况呢。

闻言。

就见小泉工作室的首席总监小泉一夫笑道:

“的确,首日销售15万套的成绩,的确算是对得起他们‘主打项目’的成绩。”

说罢。

就见小泉又砸了咂嘴,补充道:

“但这个游戏的质量嘛……可多少是有点对不起这个‘主打项目’的名头。”

“哦?”

上越似乎听到了自己想听的,抬手示意小泉继续:

“详细讲讲?”

听到这。

森谷的心里咯噔一下。

果然。

之前他就曾考虑过此事。

由于如今黄金之风的大部分精力全都放在了《只狼》的开发之中。

这就导致原本就是为了‘补差价’而生的《花园战争》水平质量较差。

当然了,这里所说的‘较差’并不是说游戏质量烂,而是说它的工业技术水平不济。

毕竟投资和开发时间在那摆着,这游戏的工业质量就不可能拔尖盖帽。

而如此一来,《花园战争》一旦发布!

即便自己不说,也势必会引起公司内部的关注和猜疑。

但凡!

公司的高层和总监们,有一个人将黄金之风当成眼前的头号劲敌。

那么大家即便猜不透《花园战争》这个作品意欲何为,肯定也会联想到之前被晃点的经历,进而对黄金之风做出提防注意。

也挺好。

森谷想道。

因为这样一来,自己又没开口泄密,公司也做出了应有的防备,两全其美。

然而,还不等森谷在心中称赞于小泉的敏锐!

就听小泉继续开口说道:

“依我之见,这就是黄金之风逐渐怠惰,进而走向衰败的转折点……”

你见你奶奶个哨子!

森谷一口血差点没喷出来!

恨不得站起来给老神在在的小泉一个大逼斗!

这种感觉就像是1+1=?的选择题中,小泉明明已经排除了“1”和“4”的选项,在“2”和“3”二选一的情况下,毅然决然地选择了“3”!

而小泉,也给出了自己的分析——

“这游戏昨天上线之初我体验了一下,”

小泉道:

“虽然不出意外地,这款游戏在射击体验上中规中矩,在游戏的玩法形式上,也做出了一些小小的创新,”

“但是,相较于他们之前的游戏来说,”

“无论是开创二代FPS概念的《求生之路》,还是创造关卡设计奇迹的《泰坦陨落》,”

“亦或是首度将技能融合进射击的《APEX》,以及开创大逃杀玩法的《PUBG》,”

“《花园战争》,都只能算是一部不甚惊艳的中庸之作,”

“游戏内升级路线冗长,美术风格幼稚卡通,对局重复度高……缺点非常明显,”

“远称不上是一部上乘之作,更不具备当做主打大作的能力,”

“可偏偏,它还就是黄金之风继《逃出生天》之后的主打项目,”

“最关键的是,在此之前,黄金之风历来是不开发,或者说不屑于开发迭代作品和衍生的,”

“可这一次,他们不仅开启了衍生,甚至还将其当成了主打作品,”

“这就让人不由地联想起了之前媒体们所说的——江郎才尽。”

说到这。

就见小泉喝了口水,继续道:

“要知道,当初《PUBG》发售之初,那时的黄金之风可还没有如今的声名鹊起,更没有PVZ这样现象级游戏的铺垫,售价还比《花园战争》要高,”

“在这种条件下,《PUBG》单周还斩获了接近60万份的销售成绩,”

“如此,再反观《花园战争》,首日15万套的成绩,其实并不算是特别优异,所以……”

小泉沉吟了一下。

接着耸了耸肩:

“我个人认为,这就是黄金之风怠惰的表现,灵感的枯竭,让他们不得不开始吃老本出衍生,”

“毕竟,华国游戏厂商,向来都是这样的嘛。”

原本。

森谷彻也还挺郁闷,感觉小泉简直就是信口开河,自以为是。

但这最后一句话一出来。

却让他哑火了。

也是。

如今,由于他知道内情,所以才能站在上帝视角,吐槽小泉胡诌瞎猜。

可实际上,小泉的分析也不是没有道理。

尤其是那最后一句话——华国厂商向来如此。

堪称绝杀。

正如小泉所说。

从PC到体感舱。

几十年的发展历程中,华国游戏圈也不是没出现过令人眼前一亮的游戏。

可问题是,套皮、续作、衍生、割韭菜等行为横行,断送了一波又一波精良作品。

“天才设计师”们就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。

而在小泉看来,顾晟和那些曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。

直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。

这游戏森谷其实也了解了一番。

刚刚小泉所说的那些缺点,的确存在。

而且相比于黄金之风之前的游戏来说,的确不够惊艳。

也难免让人产生‘灵感枯竭’的错觉。