第424章 《战地风云:崛起》(第2/2页)

轰——!!!

冲天的火光轰然喷涌!

刚刚还耀武扬威的重坦,当场开盒,化为一摊废铜烂铁!

而下一秒!

俯冲的对地战机拉升而起,却不走运地正好遇到从对方空域飞来,原型为F-35的E35对空歼击机!

长串的机炮作响,密集的弹幕在空中拉出一条恐怖的弹雨激光!

然而,就在众人都以为对地战机此命休矣之际!

猛然间,E35的机翼两侧,却骤然亮起了一长串的热诱弹幕,宛如孔雀开屏。

紧接着,随着一枚导弹在它身后轰然爆炸,就见E35晃晃如丧家之犬,仓皇机动,迅速在空中盘而起!

而在它的身后,以J-20为原型的漆黑Z20则死死地咬住它,两架战机在空中展开殊死狗斗!

天际之上!

风雷滚滚,战机飞舞!

大路之中!

战车纵横,重坦咆哮!

楼宇街巷!

嘶吼怒喝,枪声密集!

一轮又一轮的攻击交错纵横!

全方位立体化作战的铁幕,笼罩着这片广袤而又惨烈的荒野!

直看得蒋英才头皮发麻,李部长心神激荡!

史无前例的64人大战场征服,前所未有的物理全破坏系统!

战争的恐怖和惨烈,在这一刻体现得淋漓尽致!

宏大的战争序幕已经拉开,全面作战的交响是血与火的交织!

太不可思议了。

随着战车的开动,这战场上的每一幕都深入他们的心灵。

残酷的巷战之中,战士不断倒地身亡,而据顾晟说,在这款游戏之中,死亡就意味着真正的死亡。

尽管玩家可以重新投入战场,但在这款游戏中,不存在复活,而是叫“再部署”。

因为实际上,玩家刚刚所扮演士兵已经死在了战场上,再部署就又是一条生命。

这也就是之前所说的“兵力值”。

不同于其他游戏的“积分累计”设定,在这款游戏之中,每一方战斗队伍的初始兵力都是一样的,而每一次阵亡,都会让己方的兵力值减少一点,同时,点位的失去,也同样会不断压缩己方的兵力。

直到一方将所有兵力值耗尽,被迫选择放弃这片区域。

这样的反向设定,显然也从侧面反映出了战场的残酷。

楼宇的不断垮塌,崩裂。

战场之上处处弥漫着烟尘和火焰。

隆隆的战车碾过废墟,向敌方倾泻着火力。

而与此同时,天空中的战机也会不断舔舐地面,通过战机前端的机炮扫射和飞弹攻击,轰炸着地面部队。

直升机穿梭在战场的上空,源源不断地向各个点位运输着新鲜血液。

大到主战坦克,小到四轮摩托,步兵们也在穿梭于各个要点之间,甚至还能抽出时间来用自己手中的反载具装备遏制敌人强大载具的横征暴掠。

战争的炽焰,在荒野之上燃烧蔓延。

良久,李部长才缓缓从这无与伦比的战争震撼之中,缓过神来:

“太不可思议了,所以……”

“这款游戏,顾总的定名是——?”

闻言。

就见顾晟沉吟了一声:

“刚好,李部长,如果您今天不莅临指导,我过段时间也想去请示您的,就是有关于这款游戏的名字,”

“目前,我们给这款游戏的初定名是——”

“《战地风云:崛起》”

“您看合适吗?”