第501章 黑魂,但是FPS(第2/2页)

‘呼——我靠!我刚刚大气都不敢喘了!’

‘真的!这游戏压迫感太足了!’

‘爽啊!这两锤子简直就是黑魂中的最后一刀处决!爽飞!’

‘我只能说这一下子值了,之前的压力和紧张全都值了’

‘老大牛逼!壮壮牛逼!恐鬼小队牛逼!’

‘终于找到这个游戏的真正玩法了’

‘真的好难啊……’

‘怪不得看大地图只有十二关,这特么能通关真就是四位一体了吧’

‘而且从A到E,难度只会越来越高’

‘我说特么的为什么A层有A1A2A3三关,而E层只有E1一关呢’

‘哪个小队要是能通E1,那可真就是四位一体了’

‘真·我们意念合一’

‘好玩好玩好玩,我靠这简直就是抖M小队最佳游戏’

‘……’

极致的声音营造!

极致的画面渲染!

前所未有的全新游戏体验!

史无前例的超高游戏难度!

高压之下蹑足潜踪的窒息紧张!

高举锤头蓄力一击的畅快宣泄!

毫无疑问,别致的设计风格和在体感舱中的惊艳表现力,让GTFO一经发布,就立刻霸占了各路独立游戏主播的直播间,更引起了诸多玩家们的青睐和尝试!

虽然此刻,同样是由黄金之风游戏公司所开发的竞技类FPS-CQB游戏《彩虹六号》,依旧稳稳坐在全球最热游戏的头把交椅之上。

但别忘了,世界玩家千千万,也不是每个人都喜欢多人竞技对战的。

而此刻!

这款《GTFO》便成为了他们与好友联机,共同攻克惊悚难关的最佳选择!

像是pew和jack,dream和他的小伙伴们,阿寅所领衔的恐鬼症小队,等等等等……

毕竟,这款游戏的正反馈是如此令人着迷!

那种和队员一起协作,彷如游走在黑暗之中的冷血杀手,将一个又一个敏锐而又惊悚的怪物铲除的成就感,是如此之高!

尽管路途艰险,状况不断,失败一次接一次。

但和黑魂的反馈一样。

GTFO中,玩家们也会同样感觉到自己的技术越来越高,和队友间的配合越来越默契。

虽无数值增强,但却技术飞涨。

从协同干掉一只怪物,到静默协同干掉一对,再到分工明确二锤三,三锤五……

面对惊悚的怪物,玩家们愈发游刃有余。

而游戏也同样也不甘示弱,总是会随着玩家们的探索推进而增长难度!

从最初始的沉睡者,到之后时不时大范围发动探测的菊花头,再到足有两人多高的大壮沉睡者……甚至是只能通过灯影判断位置的隐形幽灵!

怪物的种类越来越多,越来越棘手!

同时玩家们所面对的情况,也不光只有暗杀!

“公司”派遣他们下来是寻找一种古遗物的。

而想要拿到这个古遗物,玩家们就需要不断通过散落在巨大区域中的终端机进行搜索,并打开一个个【自带警报】的大门,不断深入。

是的。

警报。

一旦警报响起,整个区域中的所有怪物都会被惊醒,进而朝着他们疯狂涌来!

至于玩家们所要做的,就是在大门启动的这段时间中,坚守阵地,并不断前往大门附近的各个扫描点完成扫描,从而关闭警报,开启防护大门!

惊悚!紧张!刺激!

从主播到玩家,人人都忙着向更深处攻略!

而《GTFO》这“FPS黑魂”的名头,自然也并非浪得虚名!

就在游戏发售后的第一周过后!

由黄金之风,联合艺游和迅藤两大体感舱供应商,共同发布的一份数据统计,惊掉了整个游戏圈的下巴——