第549章 覆水难收!开工!(第2/2页)

一定要做,必须要做,绝对要做!

……

“我他妈怎么做!”

啪!

会议散场,回到自己工作室的伊索将会议本重重摔在桌子上!

说得轻巧!

张口就是“只管去做”,我特么做个锤子我做!

给我一卷报纸加仨煤球,让我研究弹道导弹,我就是再努力也无济于事啊!

可如今,箭在弦上不得不发。

他就是再怎么抱怨,既定事实也不会变动。

一个谎言的出现,需要更多的谎言去圆。

而如何圆谎,就是个技术活儿了。

伊索很快便将喷火鸟的各组负责人们召集起来开会了。

会议的目的也很简单——

接下来的戏该怎么唱。

从现在的情况来看,罢演是不可能的了。

舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。

这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。

所以,就算是硬着头皮,这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。

而所谓“穷则思变”!

在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。

很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生——

合兵聚力,将打一家。

是的。

按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。

那么既然如此!

我们倒不如收缩战线!

玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美?

那就砍玩法!

地图过于庞大,根本来不及全部渲染?

那就砍地图!

附加功能太多,没精力把每一项都做得完善?

那就砍功能!

种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存!

酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道!

喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!

将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏!

伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精!

什么?

你问我预告片中其他的东西怎么办?

多样玩法,广袤地图,丰富功能怎么实现?

我他妈怎么知道!

等到时候再说吧!

什么?

你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷?

将整个集团都炸个底朝天?

管不了那么多了!

等到时候再说吧!

现在!

喷火鸟!

最重要的一件事!

就是在万众瞩目之中,登上E3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光!

至于游戏正式发售之后会什么样。

伊索不愿去想。

也不敢想。

总之,他现在能保证的就是,等到游戏正式上线之后,玩家们在走出试玩demo的规定区域之后,依旧能体验到部分玩法,部分地图,部分功能。

没错。

部分。

“呼——”

言说至此,伊索也只能把心一横,将面前笔记本一合,大手一挥:

“开工!!!”