第575章 猝死暴毙!钻心剜骨!

自1952年第一款基于真空管电脑平台所制作的电子游戏面世。

电子游戏,诞生距今已有近八十年的历史。

这期间,无数游戏如同浪潮一般,不断更新迭代,游戏平台也随之快速进步。

而与游戏一同发展的,除了平台以外,自然也免不了全球各地的游戏工作室和厂商。

他们有的是单独一名游戏制作人挑梁担纲,有的是三五志同道合好友共同组建,也有的是组织架构完善、拥有庞大资金支持的大型团体。

在这时代奔涌的浪潮中,各路游戏制作人、工作室、厂商们浮浮沉沉。

有的顺应潮流,成为了一个时代的旗舰。

有的错失良机,被淘沙大浪席卷退却。

八十年的历史,足以让一个小小的游戏制作团体,成长为参天巨擘。

同样的。

八十年的时间,也足以让诸多曾盛极一时的庞然大物倒在时代浪潮的拍击之下。

但是!

请注意!

不管小树苗成长为参天大树,还是高楼的崩塌倾覆!

成长或衰退,总需要一段时间,一个过程,一番过渡!

电子游戏从无到有八十年!

从没有任何一个足以称霸时代的巨擘,在不过短短瞬息之间便轰然倒塌的!

然而!

云威却做到了!

考尼克成功创造了历史!

不过一夜之间!

这艘由他掌舵的庞然巨轮,便顷刻间崩塌解体,陷入了无可挽回的疯狂垮塌之中!

整个游戏圈都炸了!

从同行到媒体,从媒体到玩家!

史无前例的征讨怒骂声堪称亘古未见!

似乎从某种程度上来说,云威的这款《浩劫前夕》,也的确创造了奇迹!

一个游戏圈层中人人喊打的壮观奇迹!

首当其冲的,便是全球游戏媒体的一片哗然——!

【SNG测评(0/10):你很难想象这是一款游戏,其中大量充斥的粗制滥造的免费素材,以及填充的毫无意义的内容甚至让人很难相信这是一款由全球最大游戏厂商制作的成品,海量的BUG、无聊的游戏过程以及逆天的负优化全都让人如鲠在喉,我们甚至很难界定它究竟是不是游戏,毕竟,与其称之为游戏,《浩劫前夕》似乎更像是一个精心策划的诈骗项目……】

【TTGame评分(0/10):史无前例的零分游戏,近八十年游戏历史长河中的最大高手,如果你没买、没玩、没预购,那么恭喜你,你成功地躲避了一场堪称浩劫的体感灾难……】

【蜂鸟游戏评测(0/10):事实上我们本来是不准备给《浩劫前夕》打分的,这是一坨真正的电子垃圾,0分的评价是为了让更多好奇的玩家远离不幸……】

【黑盒测评(0/10):狗屎、恶臭、诈骗犯(盒娘呕吐)】

不错!

就在半个月前,《使命召唤:现代战争II》刚刚斩获全媒体超越十分制的神作评价,打破天花板后!

紧随其后的《浩劫前夕》,就充分展示了自己绝顶高手的威力,以全媒体零分的姿态,干穿了媒体测评十分制的地板砖!

要知道!

有史以来,即便是再恶臭,再稀烂,再不堪入目的游戏,也从未创造过全媒体0/10的逆天奇观!

【逆天高手考尼克!!!】

对此!

游戏开发者业内论坛著名大水比,论坛等级高达额18级的【火鸡味锅巴】如此评价道。

而此时的业内论坛,也早已是一片轰动——!

#5鼠鼠我鸭:云威这波惊天大雷真的看傻我了!这特么和自爆卡车有什么区别?!(藕式震惊)

#7灰雾:不愧是大厂!轻易就做到了我等做不到的事——指全媒体0/10评分(笑哭)

#11一簇小火苗:萨普赖斯吗惹法克!没想到吧,真正的高手在这儿呢!

#12不吃香菜:考尼克我阐述你的梦!我们刚要发实机宣传片!这雷一爆我发你妈!啊米诺斯——!(暴怒)

#16苦逼北极熊:哈哈哈哈哈心疼楼上兄弟,没发就已经成诈骗犯了

#17重伤倒地:云威真是说到做到,说改变行业环境就真改变行业环境(狗头)

#21Yaxy:行业地震咯!云威好死!威望迪更是好死!开香槟喽!我的评价是加大力度!(藕式狂笑)

#34……

当然!

除了媒体们的逆天零分和业界的哗然以外!

骂声最为强烈的,当属上当受骗,吃了血亏的玩家群体了——!

“考尼克我**你的*!**个***的我****!整个云威就是一个巨大的化粪池!里面装的都是你们这群***的**我****!”

“没关系,游戏只是虚拟的,吃赛博狗屎也只是虚幻的精神伤害,但你,云威,我的朋友,你是真实存在的,你最好祈祷你信仰的神保护好你,安拉阿胡阿克巴……”

“哈哈哈哈哈哈哈好好好!品虚拟狗屎,当赛博冤种!可真有你的啊云威!你真有种,你最好一直这么有种!”

“以为整了个最绝的,结果是拉了泡最大的……”

“八十九刀!预售八十九刀!考尼克你*死了我***!你怎么敢的啊?八十九刀都他妈够买你全家的命了!闸总!”

“考尼克你()什么时候()啊?”

“日内瓦退钱!赔款!测你码的这月底之前我看不到云威死,我浑身难受——!!!”

“……”

众所周知!

在组成游戏圈生态的三大板块之中!

对于一个厂商生死影响相对较小的,是友商。

只要这个同行友商不足以对你形成跨阶级的降维打击,通常来说,同行的非议和攻击,对于厂商来说并不致命。

与之相比,媒体的评价影响,就相对较大了。

毕竟,游戏的宣发和测评全都是通过媒体层面进行传播的,所以大多数主流媒体的口碑,是能够从一定程度上影响厂商兴衰的。

而除了以上的两大生态板块之外!

厂商最不能得罪的,自然就是玩家群体了。

因为他们不仅是厂商立足的根本,是直接影响营收的最关键因素。

同时,他们也拥有着最为庞大的力量——一股汇聚在一处,足以撼动庞然厂商根基的宏伟力量!

而恰好!

《浩劫前夕》就拿了个史无前例的“大满贯”!

于是!

游戏圈这下算是开了眼了——

云威用自己的实际行动,淋漓尽致地给全球游戏厂商们表演了一下“完全惹怒游戏圈三大板块是种什么体验”!

见过卷钱跑路,次日便宣告失踪的集团首席执行官及一众高管吗?