第0851章 技术和设计上的要点(第3/3页)

杨健纲和楚垣夕在这一点上达成的一致就是,VR游戏初期,和手游一样,用户对复杂操作的适应性不会有太大的不同,因此需要尽量简单。简单到什么程度?到《刀塔传奇》的程度就行了。

因此,《罗马之敌》的核心形式是,玩家战斗中通过点击召唤材料的方式,召唤伙伴进行战斗,然后对材料进行强化、升级、进阶,提升召唤物的数值,互相融合得到新材料。

这种方式的好处是召唤物自己打,玩家只需要操作移动+召唤两件事,对操作的要求非常之低,也不容易出错。

坏处是不能直接上去砍,不能放技能,也不能指挥召唤物,只能通过移动来影响召唤物出现的位置,玩家可能不爽。