第0959章 唯伊丽莎白能直斥楚垣夕(第3/3页)

所谓遇到的问题,大多数是留存率的问题,游戏策划的本职工作之一就是拆解每一个步骤,通过数据发现问题,从而提升留存。专业的游戏研发团队是能把问题聚焦到每一步的,游戏上线之后玩家的所有行为,从登录开始到获得自由操作的权利之前,也就是新手引导阶段的每一步都可以量化出问题,因为可以看到每一步上所有的流失数据。

巅峰视效的UGC用户和游戏玩家其实很接近,需要的都是新手引导,只不过巅峰视效的引导教程更复杂一些而已。

某种程度上来说,巅峰视效也是靠将动画的制作流程标准化,来压低成本提升效率。只不过成本压得特别低,效率提升特别高,想低效一点成本高一点都办不到,而且必须牺牲画质。

对比于大制作动画,这套UGC的制作方式有很多难以提升的关键环节。比如环境光的烘培效果只能依赖于引擎的标准化烘培,没法让用户手动烘培,否则制作复杂度就将大大的增加,得不偿失。真人剧中灯光是非常重要的一环,动画里其实更重要,引擎烘培出来的效果就难免有不尽人意的地方。