第66章 小刀精灵(第2/2页)

当然,也会有人惊讶地反驳说:“那款‘放置游戏’吗?那个本来就没有什么操作吧?那个游戏的玩点本来就不在操作上。”

然而真理往往是掌握在少数人手中的。

绝大多数的人都认为屠龙宝刀干了一件蠢事,其中不乏在以幸灾乐祸的态度,在观望着《放置大侠》的数据。

但如果他们调查过《放置大侠》现有玩家的态度的话,估计就不会这么认为了。

在新版本上线前,屠龙宝刀工作室也进行过一次内部测试。

让人惊讶的是,对于屠龙宝刀的测试机会,玩家们竟然同样趋之若鹜。

原因自然是——

“听说测试的时候可以发无限多的钻石!商城道具随便买!!!”

“终于可以体验一次氪金大佬的快落了,冲鸭!!!”

他们给出的反馈其实是这样的:

“啊,这游戏不是单机游戏吗?what?竞技场?还有这种东西?”

“又有新的氪金项目?你们的世界频道能把这些氪金大佬做得五彩缤纷一点吗?合作副本我想求带……”

“感觉这个精灵可以简化好多操作啊,太好了,我终于不用每天半夜三点起床了……998买一个太贵了,不过首充礼包便宜一半,那好像可以考虑考虑。”

“又出商城道具了啊?又是和逆天诀一样的简化操作的东西?随便吧,反正跟我没关系,我再挂机三天零五个小时就又可以抽卡啦……”

这就是《放置大侠》的另一个特点了。

——屠龙宝刀基本没有去做过PVP系统,只有一个超简单的每天匹配三次的竞技场。

而这个竞技场的奖励还没啥用,只能挑着买两三个皮肤。

玩家间几乎不存在竞争,每个人的大侠队伍都是相对独立的,盈亏自负,也没法影响到别人玩游戏。

比起逆天诀里面的那些瞬移、回血之类的道具,小刀精灵可以说是一个很良心的辅助功能了。

几乎不影响平衡性,完全模拟了一个超级敬业的玩家行为。

氪金玩家们对此表示喜闻乐见。

而钱包们对此表示……精尽人亡!QAQ