第464章 火了身边都是好人

《SNG试玩开分9.9!称其为“艺术品级的作品”!》

《产业联合引发圈内广泛热议,极光游戏盛赞黄金之风GDC讲演》

《SLGamers论坛玩家均分9.8!GW再一次的伟大创想!》

《延续战地风云火爆,黄金之风新作黑魂引爆玩家市场!》

《关于此次黄金之风受邀成为主邀嘉宾,云威尚未做出任何评价,首席执行官考尼克拒绝接受采访》

《……》

试玩版的体量并不算大。

虽然难度着实不低,而且精力条的首次加入,给已经习惯了只狼的玩家们带来了不小的麻烦。

但毕竟demo体量摆在这里,所以次日,有关于《黑暗之魂》这款demo的评测,便铺天盖地地展开了。

整体评分高达9.8。

虽然这一次,黑魂没有了《只狼》那种足以堪称游戏类型开创级的表现。

但是相较于只狼来说,无论是游戏的艺术性还是技术性,黑魂都是更高一筹的。

被媒体们盛赞的“产业联合”,让黄金引擎与Phoenix相结合,取长补短,营造出了全球最顶级的视觉表现。

再加上顾晟的亲自操刀和国家交响乐团的倾力协作。

简直让这部本就充斥了晦涩和厚重之美的作品,达到了艺术品级的表现。

而如此表现,不仅让黄金之风备受媒体们关注,同样也引起了诸多行业同僚们的瞩目。

“令人印象深刻的作品,非常惊艳,我很期待它的正式发售……”

次日,GDC继续火热进行。

而在午餐的时候,波兰极光游戏的首席艺术总监马赫尔,就主动找上了黄金之风。

“马赫尔先生过誉了,”

闻言,沈妙妙客气地笑了笑:

“我们也是摸索着一点点进步,还需要向贵司一样的国际大厂继续学习。”

因为顾晟此番来到GDC,除了担任主邀嘉宾需要上台发言以外,还要同样担负起整个GDC整整五天线下交流会议的主持人。

所以午餐和晚宴环节,他都是跟主办方和大会项目组一起走的,并不参与厂商们之间的交流。

而和厂商们进行友好交流的任务,自然也就落到了沈妙妙的身上。

不过好在!

如今的沈妙妙,再也不是之前首度参加艺游主办的游戏交流节上,那个对于游戏行业一无所知,只知道站在顾晟身旁装小哑巴的吉祥物了。

这么多年了,耳濡目染之下,她虽依旧不如顾晟对游戏行业了解分析透彻,但总归也不是一问三不知的纯小白了。

况且,对方又是极光游戏这种国际知名的大厂。

作为东欧的一家游戏厂商,极光游戏一直勤勤恳恳深耕游戏行业,从PC到移动平台再到体感平台,都有自己的代表作品。

其体量,虽然比不上执掌西半球游戏行业牛耳的云威,但和柯美拉相比,还是不分伯仲的。

甚至,从某种程度上来说,极光游戏是比柯美拉还要厉害的厂商。

因为众所周知,柯美拉的庞大体量,其实并不只来源于游戏产业。

作为一家和云威一样的“综合性游戏厂商”,柯美拉的经济支柱其实很多。

且不说别的,光是小钢珠一个项目,每年就能给柯美拉带来巨额的营收。

而相比之下,极光游戏就纯粹得多。

虽然相关周边产业他们也有所涉及,但整体来说占比都很低,并不能算作是支柱型营收项目。

至于小钢珠那种级别的“支柱经济”,就更无从谈起了。

也就是说!

如今的极光游戏,能够有如此体量,几乎就是纯粹凭借自工作室初立以来,二十八年间在游戏行业的深耕和积累。

一家醉心于游戏的厂商,却能够和拥有多项经济支柱的柯美拉体量相当。

足以见得极光游戏的纯粹和强大了。

谢天谢地。

沈妙妙由衷在心里感谢顾先生平日里给她的科普,让她对这个之前并没有过多打交道的厂商有一定了解,不至于像个小傻子一样只知道“啊?”。

“……哪里哪里,我们受之有愧,”

听了沈妙妙的客气,极光总监马赫尔连连摆手:

“贵司在游戏行业中的创想和开拓能力,是业内公认的,”

“说起来,我们还有很多款游戏都从一定程度上借鉴了Sam先生的思路呢,”

“即便是学习,我们之间也是相互学习,共同进步,”

“正如Sam在昨日的讲演中所提到的——”

“产业交流融合,共享市场机遇,共谋合作发展,”

“这才是未来游戏行业协同发展的主流。”

说到这!

马赫尔似乎还另有所指地揶揄道:

“行业封锁不可取,而事实也证明了一意孤行的封锁,将会遭遇史无前例的失败。”

哎——!

沈妙妙连连点头!

这位同志的思想觉悟很高嘛!

小伙子会说话嗷!

赞许地看了马赫尔一眼,沈妙妙一笑:

“极光游戏不愧是行业翘楚,有马赫尔先生这样的真知灼见,相信日后也会更加强盛的。”

虽然话说到此处,沈妙妙很清楚马赫尔此番找上他们绝对是有目的的。

但你此时赞成我,支持我。

那此时此刻,你就是我的朋友。

况且,生意场本来就是这样的。

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

只有有利可图的双方,才有可能坐在一起。

尽管人们都说没有永恒的朋友,只有永恒的利益。

但现在,黄金之风恰恰需要的,就是以利益共同体为基础的朋友。

毕竟,自从他们与Phoenix达成联合之后,向云威和柯美拉,甚至是威望迪集团的反攻号角已经吹响。

只有多多地联合更多国际上举足轻重的知名厂商,才能在日后的国际竞争之中,占据更大的优势地位。

“借您吉言,”

马赫尔闻言哈哈大笑,连声向沈妙妙道谢,接着话锋一转:

“话说回来,这一次贵司和菲尼克斯的联合,的确是给了游戏行业一个惊喜,”

“甚至从我们的专业角度上来讲,黑魂之所以有如此令人惊艳的表现力,”

“和引擎的支持是分不开的。”

“的确,”对此,沈妙妙也点头肯定:“从某种程度上,我们和菲尼克斯间的取长补短,成就了这款游戏的艺术风格,或者说……”

说到此处!

沈妙妙顿了顿。

在心中稍作语言组织,别有所指道:

“从某种程度上来说,如今的它更能实现多种美术风格作品的塑造,进一步加强玩家们的沉浸感,”

“而从体感舱的角度出发,更强的沉浸感,绝对能让游戏拥有更强的市场竞争力,”