第464章 火了身边都是好人(第3/3页)

再看现在。

一句“合作协同发展”说出,短短不到24小时的时间,便引来了国际知名一线大厂的支持和合作请求。

接下来的内容,沈妙妙示意身旁的楚轻舟记录下来,因为她开始听得有些云里雾里了。

而马赫尔看出了沈妙妙对于行业内专业知识的不甚了解,也尽量采用更加通俗的说法,解释此番的合作诉求。

简单来说,极光游戏想要和Phoenix一样,也想要与参与到黄金引擎的升级建设之中,为黄金引擎的拼图再添新彩——

众所周知。

游戏引擎,作为一种辅助设计和开发电子游戏的软件框架,是包括多个如图形渲染、物理模拟、声音、输入、人工智能等多个子系统的工具的。

它可以帮助开发者创建游戏场景、角色、动画、音效等,从而实现游戏的功能和效果。

通常来说,一款引擎,通常包括“渲染引擎”“物理引擎”“声音引擎”“输入引擎”“输出引擎”“现实增强”“人工智能引擎”“网络互联框架”等多个组件。

马赫尔上来就先把“物理引擎”和“人工智能引擎”两大组件拿了出来。

这两项组件一个负责模拟物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一个负责吃力游戏中的AI,包括AI行为、决策、反馈等。

这两项没有太多讨论和解释的必要。

因为在这两项上,黄金之风已经做到一流水平了,甚至可以堪称全球独一档的存在。

而由于Phoenix的加入,主要负责渲染游戏场景,包括图形渲染、光照、阴影、特效等视觉效果的“渲染引擎”,也不必过多赘述。

论视觉效果呈现和画质渲染,Phoenix称第二,没人敢说自己第一。

如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”“现实增强”“网络互联框架”“输入引擎”和“输出引擎”五项了。

“而这其中,”

马赫尔介绍道:

“声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”

声音,作为游戏过程中极其容易被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。

但事实上,它却是一部完整的游戏之中,最不可或缺的一环。

毕竟,游戏作为虚拟现实,最直观的表现形式,就是“看”和“听”。

至于随着体感舱问世而发展出来的“嗅”“味”和“触”,则排在视听之后。

但是。

由于人们对于“听”的感触并不是特别敏锐,或者说要求通常来说不是那么高。

所以一直以来,声音引擎都是各路游戏引擎中,挺无关紧要的一项。

也没什么人去注意,也没什么人去研究。

可极光游戏不同——

他们是第一个在体感舱游戏中,发布音游的公司。

类似于顾晟前世中的《节奏光剑》。

按照节奏切方块的简单设定,辅以3D环绕全景声音乐效果,当时一经发布就立即引起了不小轰动,销量碾压一众枪车球,勇夺当年的TIGA(环球游戏大奖/The International Game Awards)年度最佳游戏,也是迄今为止唯一一部拿下TIGA年度最佳的音游。

于是,极光游戏便在对于声音引擎的研究上,一去不复返了。

甚至到现在,尽管极光游戏已经不再执着于音游,转而向RPG、FPS以及体育类游戏发展。

但在游戏音效的呈现方面,却依旧保持在独一档的水平上。

“游戏离不开声音的辅助,”

马赫尔说道:

“尤其是在体感游戏之中,越是细微声音的呈现,往往越能增强玩家的游玩体验,”

“而在这一方面,我想我们的经验,可以为黄金引擎的进一步丰富,提供强有力的支持。”

嗯……

闻言。

沈妙妙的小脑瓜开动了起来。

按照马赫尔所说,此番合作,他们希望采取黄金引擎初期时,黄金之风和诸多华国厂商们的合作模式——雇佣兵模式——黄金之风雇佣极光游戏的自研引擎团队,对引擎进行技术升级,并给予极光游戏一个相对合理的引擎授权价格。

很合理。

公平公正,互惠互利。

你给我共享技术,我给你优惠授权。

听上去似乎很不错。

但问题在于——

声音升级?

哇哦。

沈妙妙在心中咧了咧嘴。

听起来还真是个怪没用的提升呢。

虽然马赫尔说得天花乱坠,但以她的游戏经历来看,这玩意儿似乎毫不重要。

除非哪家厂商的老板钱烧得难受。

不然这种属实没什么用,或者说微乎其微的提升,实在是没有必要。

那么!

谁拿着钱烧的难受呢?

嗨嗨嗨!我!

沈妙妙的砸吧了一下小嘴儿。

好一笔冤大头的买卖啊!

这不相当于拿钱打水漂嘛!

而且,由于系统限制的存在,单一升级引擎还不足以立项,回头等引擎升级完成了,她还得再掏一笔钱做个游戏发售。

哐哐两笔钱掏出去了,收获一个并没有多大技术力提升的游戏。

吼吼!

沈妙妙暗暗拍手。

感谢威望迪,感谢考尼克,感谢幻梦。

没有你们的封锁,就没有黄金引擎的问世,就没有我那十八亿,就没有板上钉钉返利的黑魂,就没有更多拿钱打水漂的机会。

照这么玩下去,别说摆脱威望迪的觊觎了。

反向收购,指日可待!

就这么定了!

想到这!

沈妙妙没有丝毫犹豫的理由,当场拍板!

送上门的返利岂有不要之理!

这钱,我沈妙妙亏了!